by Ryan Jan 18,2025
一位前Rockstar Games的开发者揭示了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生过程,并指出这个自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源于一次“无聊”的火车旅程。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开始,并带来了许多重大改进。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具代表性的游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij一直在他的Twitter账户上继续透露各种趣闻,包括克劳德在《GTA 3》中成为沉默主角的原因。现在,在他的最新帖子中,揭示了标志性电影化摄像角度的诞生过程。
GTA 3开发者揭秘标志性电影化火车摄像角度的诞生
在Twitter上的一篇新帖文中,Vermeij表示,他最初发现《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初考虑过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成流媒体问题”而不可行。因此,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化摄像角度诞生了,当时的Rockstar团队“发现它意外地有趣”。
Vermeij还透露,电影化摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中保持不变,但后来被另一位Rockstar员工在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中进行了改进。一位粉丝甚至费力地从游戏的存档中删除了《侠盗猎车手3》中的电影化摄像角度,以展示如果Vermeij没有开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。然后,这位开发者回应说,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,并且会在车厢的上方和略微靠后的地方。
这位前Rockstar Games开发者最近还验证了12月份发生的大规模《侠盗猎车手》泄密事件中的一些细节。该泄密事件透露,Rockstar Games曾致力于开发《侠盗猎车手3》的在线模式,一份设计文档揭示了角色创建、在线任务、进度等计划。泄密事件发生后,Vermeij透露,他编写了一个“基本实现”的简陋死亡竞赛,允许用户通过互相杀戮来获得积分。遗憾的是,在线模式最终被放弃,因为它“需要更多工作”。
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