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Icona di GTA 3: gli sviluppatori svelano la nascita

by Ryan Jan 18,2025

Icona di GTA 3: gli sviluppatori svelano la nascita

L'iconica prospettiva cinematografica di GTA 3: da un "noioso" viaggio in treno

  • L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha origine da un "noioso" viaggio in treno.
  • L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
  • Vermeij originariamente aveva progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono alle auto.

Un ex sviluppatore di Rockstar Games rivela come è nata l'iconica angolazione cinematografica di Grand Theft Auto III, sottolineando che da allora la funzionalità è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto. Ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.

Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei giochi più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare tantissime curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a rivelare varie curiosità sul suo account Twitter, incluso il motivo per cui Cloud è diventato il protagonista silenzioso di GTA 3. Ora, nel suo ultimo post, rivela come è nata l'iconica angolazione della telecamera cinematografica.

Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano la nascita dell'iconica angolazione della telecamera cinematografica del treno

In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca "lo ha trovato sorprendentemente interessante".

Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici sono rimasti invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma sono stati successivamente sostituiti da un altro dipendente Rockstar in Sono stati apportati miglioramenti in Grand Theft Auto: Sant'Andrea. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere le angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto 3 dall'archivio del gioco per mostrare come sarebbe stato il viaggio se Vermeij non avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Lo sviluppatore ha quindi risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto e sarebbe sopra e leggermente dietro la carrozza.

L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. La fuga di notizie ha rivelato che Rockstar Games stava lavorando allo sviluppo di una modalità online per Grand Theft Auto 3 e un documento di progettazione rivelava piani per la creazione del personaggio, missioni online, progressione e altro ancora. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un rozzo deathmatch che avrebbe consentito agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "aveva bisogno di più lavoro".