by Ryan Jan 18,2025
一位前Rockstar Games的開發者揭示了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生過程,並指出這個自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,其起源於一次“無聊”的火車旅程。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開始,並帶來了許多重大改進。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與過該工作室一些最具代表性的遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij一直在他的Twitter賬戶上繼續透露各種趣聞,包括克勞德在《GTA 3》中成為沉默主角的原因。現在,在他的最新帖子中,揭示了標誌性電影化攝像角度的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性電影化火車攝像角度的誕生
在Twitter上的一篇新帖文中,Vermeij表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成流媒體問題”而不可行。因此,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的電影化攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊“發現它意外地有趣”。
Vermeij還透露,電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但後來被另一位Rockstar員工在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中進行了改進。一位粉絲甚至費力地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影化攝像角度,以展示如果Vermeij沒有開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。然後,這位開發者回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,並且會在車廂的上方和略微靠後的地方。
這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了12月份發生的大規模《俠盜獵車手》泄密事件中的一些細節。該泄密事件透露,Rockstar Games曾致力於開發《俠盜獵車手3》的在線模式,一份設計文檔揭示了角色創建、在線任務、進度等計劃。泄密事件發生後,Vermeij透露,他編寫了一個“基本實現”的簡陋死亡競賽,允許用戶通過互相殺戮來獲得積分。遺憾的是,在線模式最終被放棄,因為它“需要更多工作”。