Thuis >  Nieuws >  GTA 3-icoon: ontwikkelaar onthult geboorte

GTA 3-icoon: ontwikkelaar onthult geboorte

by Ryan Jan 18,2025

GTA 3-icoon: ontwikkelaar onthult geboorte

Het iconische filmische perspectief van GTA 3: vanuit een ‘saaie’ treinreis

  • De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan ​​tijdens een "saaie" treinreis.
  • Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
  • Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's.

Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games onthult hoe de iconische filmische camerahoek in Grand Theft Auto III tot stand kwam, en merkt op dat de functie sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen. Het is voortgekomen uit een "saaie" treinreis. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een top-down perspectief naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.

Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische games van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 talloze Grand Theft Auto-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij doorgegaan met het onthullen van verschillende weetjes op zijn Twitter-account, waaronder de reden waarom Cloud de stille hoofdrolspeler werd in GTA 3. Nu onthult hij in zijn laatste bericht hoe de iconische filmische camerahoek tot stand kwam.

GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek

In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij de camera te laten wisselen tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team destijds "vond het verrassend interessant."

Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken onveranderd bleven in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar later werden vervangen door een andere Rockstar-medewerker in Er werden verbeteringen aangebracht in Grand Theft Auto: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om filmische camerahoeken uit Grand Theft Auto 3 uit het archief van de game te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien als Vermeij deze iconische functie niet had ontwikkeld. De ontwikkelaar antwoordde daarop dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, en zich boven en iets achter het rijtuig zou bevinden.

De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat zich in december voordeed. Uit het lek bleek dat Rockstar Games bezig was met het ontwikkelen van een online modus voor Grand Theft Auto 3, en een ontwerpdocument onthulde plannen voor het maken van personages, online missies, voortgang en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een ruwe deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".