Ev >  Haberler >  GTA 3 Simgesi: Geliştirici Doğumu Açıkladı

GTA 3 Simgesi: Geliştirici Doğumu Açıkladı

by Ryan Jan 18,2025

GTA 3 Simgesi: Geliştirici Doğumu Açıkladı

GTA 3'ün ikonik sinematik perspektifi: "sıkıcı" bir tren yolculuğundan

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini ortaya koyuyor.
  • Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve arabalara uyarladı.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor ve bu özelliğin o zamandan bu yana her Grand Theft Auto oyununda göründüğünü belirtiyor. Bu açının "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandığını belirtiyor. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde yukarıdan aşağıya perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyun olup, seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret ediyor ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getiriyor.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır》. 2023 yılında kişisel blogunda tonlarca Grand Theft Auto bilgisi yayınlamaya başladığından beri Vermeij, Twitter hesabında Cloud'un GTA 3'ün sessiz kahramanı haline gelmesinin nedeni de dahil olmak üzere çeşitli bilgileri açıklamaya devam etti. Şimdi ise son gönderisinde ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor.

GTA 3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor

Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmelerine izin vermeyi düşündüğünü, ancak bunun "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu."

Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de sinematik kamera açılarının değişmeden kaldığını (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir), ancak daha sonra Grand Theft Auto'da iyileştirmeler yapıldığında yerini başka bir Rockstar çalışanının aldığını açıkladı: San Andreas. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açılarını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını ve vagonun üstünde ve biraz arkasında olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntı, Rockstar Games'in Grand Theft Auto 3 için çevrimiçi bir mod geliştirmek üzerinde çalıştığını ve bir tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme ve daha fazlasına ilişkin planları ortaya çıkardığını ortaya çıkardı. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan kaba bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonuçta terk edildi.