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GTA 3-Symbol: Entwickler enthüllt Geburt

by Ryan Jan 18,2025

GTA 3-Symbol: Entwickler enthüllt Geburt

Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3: aus einer „langweiligen“ Zugfahrt

  • Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
  • Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
  • Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an Autos an.

Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie die ikonische filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto III entstanden ist und weist darauf hin, dass die Funktion seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel aufgetaucht ist. Sie entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.

Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Spiele des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 damit begann, auf seinem persönlichen Blog Unmengen von Grand Theft Auto-Trivia zu veröffentlichen, hat Vermeij auf seinem Twitter-Account weiterhin verschiedene Leckerbissen preisgegeben, darunter auch den Grund, warum Cloud zum stillen Protagonisten in GTA 3 wurde. Jetzt verrät er in seinem neuesten Beitrag, wie der ikonische filmische Kamerawinkel entstanden ist.

GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels

In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er ursprünglich darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Der ikonische filmische Kamerawinkel entstand, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das Rockstar-Team fand ihn damals „überraschend interessant“.

Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert blieben, später jedoch durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter ersetzt wurden. In Grand Theft Auto wurden Verbesserungen vorgenommen: San Andreas. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, filmische Kameraperspektiven aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ausgesehen hätte, wenn Vermeij dieses ikonische Feature nicht entwickelt hätte. Der Entwickler antwortete daraufhin, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähneln würde und über und etwas hinter dem Waggon liegen würde.

Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details des massiven Grand Theft Auto-Leaks vom Dezember bestätigt. Das Leak enthüllte, dass Rockstar Games an der Entwicklung eines Online-Modus für Grand Theft Auto 3 gearbeitet hatte, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, den Fortschritt und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines groben Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus letztendlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.