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Ícono de GTA 3: Desarrollador revela su nacimiento

by Ryan Jan 18,2025

Ícono de GTA 3: Desarrollador revela su nacimiento

La icónica perspectiva cinematográfica de GTA 3: desde un viaje en tren “aburrido”

  • El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
  • Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta función.
  • Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles.

Un ex desarrollador de Rockstar Games revela cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto III, y señala que la característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto desde entonces. Se originó a partir de un viaje en tren "aburrido". Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los juegos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar toneladas de trivia de Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido revelando varios datos en su cuenta de Twitter, incluida la razón por la que Cloud se convirtió en el protagonista silencioso de GTA 3. Ahora, en su última publicación, revela cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica.

Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren

En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir a los jugadores saltarse el viaje en tren e ir directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible ya que "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que otro desarrollador sugiriera un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar en ese momento "lo encontró sorprendentemente interesante".

Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica se mantuvieron sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero luego fueron reemplazados por otro empleado de Rockstar en Se realizaron mejoras en Grand Theft Auto: San Andrés. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar los ángulos de cámara cinematográficos de Grand Theft Auto 3 del archivo del juego para mostrar cómo habría sido el viaje si Vermeij no hubiera desarrollado esta característica icónica. El desarrollador respondió entonces que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un coche, y estaría por encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. La filtración reveló que Rockstar Games había estado trabajando en el desarrollo de un modo en línea para Grand Theft Auto 3, y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, progresión y más. Después de la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un crudo combate a muerte que permitiría a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo online fue finalmente abandonado porque "necesitaba más trabajo".

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