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GTA 3 アイコン: 開発者が誕生を明らかに

by Ryan Jan 18,2025

GTA 3 アイコン: 開発者が誕生を明らかに

GTA 3 の象徴的な映画の視点: 「退屈な」電車の旅から

  • 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の旅から生まれました。
  • 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
  • Vermeij はもともとこのカメラ アングルを鉄道旅行用に設計しましたが、Rockstar の他の開発者はこれが「驚くほど興味深い」と考え、車に適用しました。

元ロックスター ゲーム開発者が、『グランド セフト オート III』の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのように生まれたのかを明かし、それ以降、この機能はすべてのグランド セフト オート ゲームに登場していると述べ、その起源は「退屈な」電車の旅でした。グランド セフト オート III は、ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズで初めてトップダウン視点から 3D グラフィックスに切り替わったゲームであり、シリーズの新時代の始まりを示し、多くの重要な改善をもたらしました。

Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なゲームのいくつかに携わってきました。 2023 年に自分のブログにグランド・セフト・オートのトリビアを大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイは自身の Twitter アカウントでさまざまな豆知識を公開し続けており、その中にはクラウドが GTA 3 で沈黙の主人公になった理由も含まれています。今回、彼は最新の投稿で、この象徴的な映画のカメラ アングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしています。

GTA 3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに

Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初プレイヤーが電車に乗らずに次の停留所に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ため実現不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、別の開発者が車に対して同様のアプローチを提案した後に生まれ、当時のロックスターチームは「驚くほど興味深いと感じた」という。

Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイスシティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では映画のカメラ アングルが変更されていないことを明らかにしましたが、後に『グランド・セフト・オートの改善点』で別のロックスターの従業員に置き換えられたと述べました。サンアンドレアス。あるファンは、Vermeij がこの象徴的な機能を開発していなかったら、この旅がどうなっていただろうかを示すために、わざわざゲームのアーカイブから Grand Theft Auto 3 の映画のようなカメラ アングルを削除しました。すると開発者は、電車での移動のカメラ アングルは車の運転と同様で、車両の上方やや後ろになると答えました。

元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。このリークにより、ロックスター・ゲームスが『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードの開発に取り組んでいることが明らかになり、設計書ではキャラクター作成、オンラインミッション、進行などの計画が明らかになった。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる、大まかなデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に放棄されました。