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Ícone GTA 3: Dev revela nascimento

by Ryan Jan 18,2025

Ícone GTA 3: Dev revela nascimento

A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3: de uma viagem de trem “chata”

  • O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
  • Obbe Vermeij, ex-desenvolvedor da Rockstar Games, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
  • Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.

Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que o recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos jogos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar toneladas de curiosidades sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a revelar vários boatos em sua conta no Twitter, incluindo o motivo pelo qual Cloud se tornou o protagonista silencioso em GTA 3. Agora, em sua última postagem, ele revela como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.

Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera do trem cinematográfico

Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 “chata”. Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época “achou-o surpreendentemente interessante”.

Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permaneceram inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas foram posteriormente substituídos por outro funcionário da Rockstar em Melhorias feitas em Grand Theft Auto: Santo André. Um fã até se deu ao trabalho de remover ângulos de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada se Vermeij não tivesse desenvolvido esse recurso icônico. O desenvolvedor então respondeu que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro e ficaria acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. O vazamento revelou que a Rockstar Games estava trabalhando no desenvolvimento de um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, progressão e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch bruto que permitiria aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online foi abandonado porque “precisava de mais trabalho”.