Rumah >  Berita >  Ikon GTA 3: Dev Mendedahkan Kelahiran

Ikon GTA 3: Dev Mendedahkan Kelahiran

by Ryan Jan 18,2025

Ikon GTA 3: Dev Mendedahkan Kelahiran

Perspektif sinematik ikonik GTA 3: dari perjalanan kereta api yang "membosankan"

  • Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
  • Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
  • Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan kereta.

Seorang bekas pembangun Rockstar Games mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III muncul, dengan menyatakan bahawa ciri itu telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar yang beralih daripada perspektif atas ke bawah kepada grafik 3D, menandakan permulaan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan yang ketara.

Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa permainan paling ikonik di studio, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak dia mula menyiarkan banyak perkara trivia Grand Theft Auto di blog peribadinya pada 2023, Vermeij terus mendedahkan pelbagai berita gembira di akaun Twitternya, termasuk sebab Cloud menjadi protagonis senyap dalam GTA 3. Kini, dalam jawatan terbaharunya, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik yang ikonik muncul.

Pembangun GTA 3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik

Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke perhentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia sangat menarik."

Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam Penambahbaikan dibuat dalam Grand Theft Auto: San Andreas. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik daripada Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan itu jika Vermeij tidak membangunkan ciri ikonik ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dan akan berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.

Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran itu mendedahkan bahawa Rockstar Games telah berusaha membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, perkembangan dan banyak lagi. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian kasar yang akan membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".