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Icône GTA 3 : le développeur dévoile sa naissance

by Ryan Jan 18,2025

Icône GTA 3 : le développeur dévoile sa naissance

La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 : d’un voyage en train « ennuyeux »

  • L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est né d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
  • Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.

Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto III est né, notant que cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis. Elle est issue d'un voyage en train "ennuyeux". Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant un certain nombre d'améliorations significatives.

Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des jeux les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier des tonnes d'anecdotes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à révéler diverses informations sur son compte Twitter, y compris la raison pour laquelle Cloud est devenu le protagoniste silencieux de GTA 3. Aujourd’hui, dans son dernier article, il révèle comment est né l’angle de caméra cinématographique emblématique.

Les développeurs de GTA 3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train cinématographique

Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais que cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque "l'a trouvé étonnamment intéressant".

Vermeij a également révélé que les angles de caméra cinématographiques sont restés inchangés dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais ont ensuite été remplacés par un autre employé de Rockstar dans Des améliorations ont été apportées à Grand Theft Auto : San Andreas. Un fan a même pris la peine de supprimer les angles de caméra cinématographiques de Grand Theft Auto 3 des archives du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage si Vermeij n'avait pas développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a alors répondu que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, et serait au-dessus et légèrement derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. La fuite a révélé que Rockstar Games travaillait sur le développement d'un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception révélait des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression, etc. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un match à mort rudimentaire qui permettrait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».