အိမ် >  သတင်း >  GTA 3 အိုင်ကွန်- Dev သည် မွေးဖွားမှုကို ပြသသည်။

GTA 3 အိုင်ကွန်- Dev သည် မွေးဖွားမှုကို ပြသသည်။

by Ryan Jan 18,2025

GTA 3 အိုင်ကွန်- Dev သည် မွေးဖွားမှုကို ပြသသည်။

GTA 3 ၏ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရှုထောင့်- "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ

  • Grand Theft Auto 3 တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်သည် "ငြီးငွေ့စရာ" ရထားခရီးမှ အစပြုပါသည်။
  • ယခင် Rockstar Games developer Obbe Vermeij သည် ဤအင်္ဂါရပ်နောက်ကွယ်ရှိ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။
  • Vermeij သည် မူလက ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ဤကင်မရာထောင့်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့သော်လည်း Rockstar ရှိ အခြားသော developer များက ၎င်းကို "အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် စိတ်ဝင်စားစရာကောင်းသည်" တွေ့ရှိခဲ့ပြီး ၎င်းကို ကားများနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။

Rockstar Games developer ဟောင်းတစ်ဦးသည် Grand Theft Auto III တွင် အထင်ကရရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး ယင်းအင်္ဂါရပ်သည် Grand Theft Auto ဂိမ်းတိုင်းတွင် ၎င်းသည် "ငြီးငွေ့ဖွယ်ကောင်းသော" ရထားလမ်းမှ ဆင်းသက်လာသည်ကို သတိပြုမိသည်။ Grand Theft Auto III သည် အပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်မှ 3D ဂရပ်ဖစ်သို့ပြောင်းသည့် Rockstar ၏လူကြိုက်များသော အက်ရှင်-စွန့်စားခန်းစီးရီးတွင် ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်ပြီး စီးရီးအတွက် ခေတ်သစ်၏အစကို အမှတ်အသားပြုကာ သိသိသာသာတိုးတက်မှုများစွာကို ယူဆောင်လာပါသည်။

Obbe Vermeij သည် Grand Theft Auto III၊ Vice City၊ San Andreas နှင့် Grand Theft Auto 4 အပါအဝင် စတူဒီယို၏ အထင်ရှားဆုံးဂိမ်းအချို့တွင် လုပ်ကိုင်ခဲ့သော Rockstar Games ဝန်ထမ်းဟောင်းဖြစ်သည်။ သူသည် 2023 ခုနှစ်တွင် သူ၏ကိုယ်ပိုင်ဘလော့ဂ်တွင် Grand Theft Auto trivia အများအပြားကို စတင်တင်ခဲ့ပြီးကတည်းက Vermeij သည် GTA 3 တွင် အသံတိတ်ဇာတ်ကောင်ဖြစ်လာရခြင်းအကြောင်းအပါအဝင် သူ၏ Twitter အကောင့်တွင် သတင်းအချက်အလက်အမျိုးမျိုးကို ဆက်လက်ဖော်ပြခဲ့သည်။ အခု သူ့ရဲ့နောက်ဆုံးတင်ထားတဲ့ ပို့စ်မှာတော့ သူ့ရဲ့ အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်က ဘယ်လိုဖြစ်လာတယ်ဆိုတာကို ဖော်ပြလိုက်ပါတယ်။

GTA 3 developer များသည် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ရထား ကင်မရာထောင့်မှ မွေးဖွားခြင်းကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

တွစ်တာတွင် ပို့စ်အသစ်တစ်ခု၌ Vermeij က Grand Theft Auto 3 တွင် ရထားစီးရသည်မှာ ငြီးငွေ့စရာကောင်းသည်ဟု ကနဦးတွေ့ရှိခဲ့သည်ဟု ဆိုသည်။ ကစားသမားများအား ရထားခရီးကိုကျော်ပြီး နောက်တစ်မှတ်တိုင်သို့ တိုက်ရိုက်သွားခွင့်ပြုရန် ကနဦးစဉ်းစားခဲ့သော်လည်း ၎င်းသည် "တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ဖန်တီးမည်ဖြစ်သောကြောင့် မဖြစ်နိုင်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့် Vermeij သည် ရထားသံလမ်းအနီးရှိ ကျပန်းအမြင်များကြားတွင် ကင်မရာပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ အခြား developer များက ကားများနှင့် အလားတူချဉ်းကပ်နည်းကို အကြံပြုပြီးနောက်တွင် အထင်ကရ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်ကို မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး ထိုအချိန်တွင် Rockstar အဖွဲ့သည် ၎င်းကို အံ့အားသင့်ဖွယ် စိတ်ဝင်စားဖွယ် တွေ့ရှိခဲ့သည်။

Vermeij သည် Grand Theft Auto- Vice City (ယနေ့အထိ အကောင်းဆုံး GTA ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုဟု ယူဆလေ့ရှိသည်) တွင် ရုပ်ရှင်ရိုက်ကူးရေးကင်မရာထောင့်များ မပြောင်းလဲသေးကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် အခြားသော Rockstar ဝန်ထမ်းဖြင့် အစားထိုးခြင်းခံရကာ Grand Theft Auto တွင် တိုးတက်မှုများကို ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ San Andreas။ Vermeij သည် ဤအထင်ကရအင်္ဂါရပ်ကို မတီထွင်ခဲ့ပါက ဂိမ်း၏မှတ်တမ်းဖိုင်မှ Grand Theft Auto 3 မှ ရုပ်ရှင်ကင်မရာထောင့်များကို ဖယ်ရှားရန် ပရိတ်သတ်တစ်ဦးကပင် ပြဿနာတက်သွားခဲ့သည်။ ထို့နောက် ရထားခရီးစဉ်များအတွက် ကင်မရာထောင့်သည် ကားမောင်းနှင်သည့်ပုံစံနှင့် ဆင်တူပြီး ရထားအထက်နှင့် အနည်းငယ် အနောက်တွင် ရှိနေမည်ဖြစ်ကြောင်း တီထွင်သူမှ တုံ့ပြန်ခဲ့သည်။

ယခင် Rockstar Games developer သည် ဒီဇင်ဘာလတွင် ဖြစ်ပွားခဲ့သော Grand Theft Auto ပေါက်ကြားမှု၏ အသေးစိတ်အချက်အလတ်အချို့ကိုလည်း မကြာသေးမီက စစ်ဆေးအတည်ပြုခဲ့သည်။ Rockstar Games သည် Grand Theft Auto 3 အတွက် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို တီထွင်ထုတ်လုပ်ရန် လုပ်ဆောင်နေပြီး ဒီဇိုင်းစာရွက်စာတမ်းတွင် ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု၊ အွန်လိုင်းမစ်ရှင်များ၊ တိုးတက်မှုနှင့် အခြားအရာများအတွက် အစီအစဉ်များကို ဖော်ပြထားကြောင်း ပေါက်ကြားမှုတွင် ဖော်ပြထားသည်။ ပေါက်ကြားမှုအပြီးတွင်၊ Vermeij သည် အသုံးပြုသူများအချင်းချင်း သတ်ဖြတ်ခြင်းဖြင့် အမှတ်များရရှိစေမည့် အကြမ်းဖျင်းသေတမ်းစာ၏ "အခြေခံအကောင်အထည်ဖော်မှု" ကို ရေးသားထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝမ်းနည်းစရာမှာ၊ ၎င်းသည် "အလုပ်ပိုလိုအပ်သည်" ဖြစ်သောကြောင့် နောက်ဆုံးတွင် အွန်လိုင်းမုဒ်ကို စွန့်လွှတ်ခဲ့သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >
ထိပ်တန်းသတင်းများ နောက်ထပ် >