Bahay >  Balita >  Icon ng GTA 3: Ipinahayag ng Dev ang Kapanganakan

Icon ng GTA 3: Ipinahayag ng Dev ang Kapanganakan

by Ryan Jan 18,2025

Icon ng GTA 3: Ipinahayag ng Dev ang Kapanganakan

Ang iconic na cinematic na pananaw ng GTA 3: mula sa isang "nakakainis" na paglalakbay sa tren

  • Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na paglalakbay sa tren.
  • Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
  • Orihinal na idinisenyo ng Vermeij ang anggulo ng camera na ito para sa mga paglalakbay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at iniangkop ito sa mga kotse.

Ibinunyag ng isang dating developer ng Rockstar Games kung paano nabuo ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto III, na sinasabing lumabas na ang feature sa bawat laro ng Grand Theft Auto simula noon. Ang Grand Theft Auto III ay ang unang laro sa sikat na action-adventure series ng Rockstar na lumipat mula sa top-down na perspektibo patungo sa 3D graphics, na minarkahan ang simula ng isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng ilang makabuluhang pagpapabuti.

Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na laro ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4》. Mula nang magsimula siyang mag-post ng napakaraming mga trivia ng Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na nagbubunyag si Vermeij ng iba't ibang mga balita sa kanyang Twitter account, kabilang ang dahilan kung bakit naging silent protagonist si Cloud sa GTA 3. Ngayon, sa kanyang pinakabagong post, inihayag niya kung paano nabuo ang iconic cinematic camera angle.

Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren

Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na una niyang naisip na hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at direktang pumunta sa susunod na hintuan, ngunit hindi ito magagawa dahil ito ay "lumikha ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos ng isa pang developer na nagmungkahi ng isang katulad na diskarte sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay "nahanap na nakakagulat na kawili-wili."

Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit kalaunan ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa Improvements na ginawa sa Grand Theft Auto: San Andreas. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang mga anggulo ng cinematic camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung hindi binuo ni Vermeij ang iconic na feature na ito. Pagkatapos ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, at nasa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.

Ang dating developer ng Rockstar Games ay nag-verify din kamakailan ng ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ang pagtagas ay nagsiwalat na ang Rockstar Games ay nagtatrabaho sa pagbuo ng isang online na mode para sa Grand Theft Auto 3, at isang dokumento ng disenyo ang nagsiwalat ng mga plano para sa paglikha ng karakter, mga online na misyon, pag-unlad, at higit pa. Pagkatapos ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na nagsulat siya ng isang "basic na pagpapatupad" ng isang krudo na deathmatch na magbibigay-daan sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay sa huli ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho".