บ้าน >  ข่าว >  ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

ทำไม Bethesda ตัดเลือดและชิ้นส่วนจาก Starfield

by Sophia Mar 06,2025

Starfield ของ Bethesda เริ่มแรกมีการวางแผนกอร์และกลไกการแยกชิ้นส่วน แต่อุปสรรคทางเทคนิคบังคับให้พวกเขากำจัด Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมใน Skyrim, Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการรวมกลไกเหล่านี้เข้ากับชุดอวกาศของเกมพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้

ความท้าทายทางเทคนิคเกิดจากการออกแบบที่ซับซ้อนของชุดสูท Mejillones มีรายละเอียดถึงความจำเป็นในการกำจัดหมวกกันน็อกที่สมจริงเนื้อหนังที่มีรายละเอียดภายใต้ชุดสูทและภาวะแทรกซ้อนที่เกิดขึ้นจากการกำหนดค่าชุดสูทต่าง ๆ รวมถึงท่อและขนาดร่างกายที่ปรับได้ ระบบที่เกิดขึ้นมีความซับซ้อนมากเกินไปนำไปสู่การละทิ้ง

ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังเนื่องจากการรวมคุณสมบัติดังกล่าวของ Fallout 4 Mejillones แย้งว่ากลไกนั้นเหมาะสมกว่าสำหรับน้ำเสียงที่ตลกขบขันของ Fallout เขาตั้งข้อสังเกตว่าเลือดและชิ้นส่วนที่เพิ่มเข้ามาในสไตล์ "ลิ้น-แก้ม" ของ Fallout ซึ่งแตกต่างจากการตั้งค่าที่จริงจังกว่าของ Starfield

แม้จะมีการละเว้นนี้การเปิดตัวของสตาร์ฟิลด์ในเดือนกันยายน 2566 ดึงดูดผู้เล่นกว่า 15 ล้านคน รีวิว 7/10 ของ IGN เน้นองค์ประกอบเกม RPG ที่น่าสนใจของเกมและการต่อสู้เป็นจุดแข็งที่สำคัญเกินดุลข้อบกพร่อง

โพสต์-เปิดตัวเบเทสดาได้กล่าวถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพรวมถึงเวลาในการโหลดที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในนีออนตามที่รายงานก่อนหน้านี้โดยอดีตนักพัฒนาคนอื่น การปรับปรุงได้ถูกนำไปใช้รวมถึงโหมดประสิทธิภาพ 60fps การขยายพื้นที่ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ ก็เปิดตัวในเดือนกันยายน

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >