by Sophia Mar 06,2025
Starfield de Bethesda inicialmente presentaba mecánica planificada de gore y desmembramiento, pero los obstáculos técnicos forzaron su eliminación. Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que la complejidad de integrar estas mecánicas con los trajes de espacios del juego resultó insuperable.
Los desafíos técnicos surgieron del intrincado diseño de los trajes. Mejillones detalló la necesidad de eliminación de casco realista, detalles de carne debajo del traje y las complicaciones que surgen de varias configuraciones de traje, incluidas mangueras y tamaños de cuerpo ajustables. El sistema resultante se volvió demasiado complejo, lo que llevó a su abandono.
Si bien algunos fanáticos expresaron su decepción, dada la inclusión de tales características de Fallout 4, Mejillones argumentó que la mecánica es más adecuada para el tono humorístico de Fallout. Señaló que la sangre y el desmembramiento se sumaron al estilo de "lengua-in-cheek" de Fallout, a diferencia del escenario más serio de Starfield.
A pesar de esta omisión, el lanzamiento de Starfield en septiembre de 2023 atrajo a más de 15 millones de jugadores. La revisión del 7/10 de IGN destacó los convincentes elementos RPG del juego y el combate como sus fortalezas clave, superando sus deficiencias.
Después del lanzamiento, Bethesda abordó los problemas de rendimiento, incluidos los tiempos de carga significativos, particularmente en el neón, como lo informó anteriormente otro ex desarrollador. Se han implementado mejoras, incluido un modo de rendimiento de 60 fps. La expansión espacial destrozada también se lanzó en septiembre.
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