by Sophia Mar 06,2025
贝塞斯达(Bethesda)的星菲尔德(Starfield)最初以计划的血腥和肢解机制为特色,但技术障碍迫使他们撤离。为Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了贡献的角色艺术家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏的太空服相结合的复杂性被证明是无法克服的。
技术挑战源于西服的复杂设计。 Mejillones详细介绍了卸下逼真的头盔的需求,在西装下方的肉细节以及各种西装配置引起的并发症,包括软管和可调节的身体尺寸。最终的系统变得过于复杂,导致其遗弃。
尽管一些粉丝表示失望,但鉴于Fallout 4包含了此类功能,Mejillones认为这种机制更适合Fallout的幽默语气。他指出,与Starfield更为严肃的环境不同,Gore和Dismemberment增加了Fallout的“嘲讽”风格。
尽管存在如此遗漏,但Starfield于2023年9月的推出吸引了超过1500万球员。 IGN的7/10评论重点介绍了游戏引人注目的RPG元素,并将其作为其关键优势,超过了其缺点。
贝塞斯达(Bethesda)发出后,解决了绩效问题,包括大量的加载时间,特别是在霓虹灯中,正如另一位前开发商所报道的那样。改进已实施,包括60fps性能模式。破碎的太空扩展也于9月推出。