Dom >  Aktualności >  Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

Dlaczego Bethesda przecięła krwawość i rozczłonkowanie z Starfield

by Sophia Mar 06,2025

Starfield Bethesdy początkowo zawierał planowaną mechanikę krwi i rozczłonkowania, ale przeszkody techniczne wymusiły ich usunięcie. Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się do Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że ​​złożoność integracji tych mechaników z przestrzeniami gry okazała się nie do pokonania.

Wyzwania techniczne wynikały z misternego projektu garniturów. MeJillones szczegółowo opisał potrzebę usuwania realistycznego hełmu, detali mięsno pod kombinezonem oraz powikłania wynikające z różnych konfiguracji garnituru, w tym węży i ​​regulowanych rozmiarów ciała. Powstały system stał się zbyt złożony, co prowadzi do jego porzucenia.

Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie, biorąc pod uwagę włączenie takich funkcji Fallout 4, Mejillones argumentował, że mechanicy bardziej pasują do humorystycznego tonu Fallout. Zauważył, że Gore i rozczłonkowanie dodane do stylu „w hondue w policzkach Fallout, w przeciwieństwie do poważniejszych scenerii Starfield.

Pomimo tego pominięcia premiera Starfielda września 2023 r. Przyciągnęła ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła przekonujące elementy RPG i walki jako kluczowe mocne strony, przeważając nad jej niedociągnięciami.

Po uruchomieniu Bethesda rozwiązała problemy z wydajnością, w tym znaczne czasy ładowania, szczególnie w neonie, jak wcześniej informował inny były programista. Wdrożono ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę. Rozbudowa przestrzeni wystartowała również we wrześniu.

Popularne gry Więcej >