by Sophia Mar 06,2025
BethesdaのStarfieldは当初、計画されたゴアと解体力学を特集しましたが、技術的なハードルは除去を余儀なくされました。 Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに貢献したキャラクターアーティストであるDennis Mejillonesは、これらのメカニズムをゲームのスペーススーツと統合する複雑さは克服できないことが証明されたとKiwi Talkzに説明しました。
技術的な課題は、スーツの複雑なデザインに由来しています。 Mejillonesは、現実的なヘルメットの除去、スーツの下にある肉の詳細、およびホースや調整可能なボディサイズなどのさまざまなスーツ構成から生じる合併症の必要性を詳述しました。結果のシステムは過度に複雑になり、放棄につながりました。
Fallout 4にそのような機能が含まれていることを考えると、一部のファンは失望を表明しましたが、Mejillonesは、メカニズムはFalloutのユーモラスなトーンに適していると主張しました。彼は、スターフィールドのより深刻な設定とは異なり、ゴアと解体がフォールアウトの「舌の舌」スタイルに追加されたことに注目しました。
この省略にもかかわらず、スターフィールドの2023年9月の発売は1500万人以上の選手を引き付けました。 IGNの7/10レビューは、ゲームの説得力のあるRPG要素と戦闘を重要な強みとして強調し、その欠点を上回りました。
発売後、Bethesdaは、特にNeonでの重要な負荷時間を含むパフォーマンスの問題に対処しました。 60fpsパフォーマンスモードを含む改善が実装されています。粉砕された宇宙拡張も9月に発売されました。
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