Trang chủ >  Tin tức >  Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

Tại sao Bethesda cắt máu và mất trí từ Starfield

by Sophia Mar 06,2025

Starfield của Bethesda ban đầu có các cơ chế Gore và Dismemberment theo kế hoạch, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc họ phải loại bỏ. Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã đóng góp cho Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với các bộ đồ không gian của trò chơi đã được chứng minh là không thể vượt qua.

Các thách thức kỹ thuật xuất phát từ thiết kế phức tạp của các bộ đồ. Mejillones chi tiết sự cần thiết phải loại bỏ mũ bảo hiểm thực tế, chi tiết thịt bên dưới bộ đồ, và các biến chứng phát sinh từ các cấu hình phù hợp khác nhau, bao gồm ống và kích thước cơ thể có thể điều chỉnh. Hệ thống kết quả trở nên quá phức tạp, dẫn đến sự từ bỏ của nó.

Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng, đưa ra sự bao gồm các tính năng như vậy của Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông lưu ý rằng Gore và Dismemberment đã thêm vào phong cách "Tongue-inke" của Fallout, không giống như khung cảnh nghiêm túc hơn của Starfield.

Bất chấp sự thiếu sót này, việc ra mắt tháng 9 năm 2023 của Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nêu bật các yếu tố game nhập vai hấp dẫn của trò chơi và chiến đấu là điểm mạnh chính của nó, vượt xa những thiếu sót của nó.

Sau khi ra mắt, Bethesda đã giải quyết các vấn đề về hiệu suất, bao gồm thời gian tải đáng kể, đặc biệt là ở neon, như được báo cáo trước đây bởi một nhà phát triển cũ khác. Các cải tiến đã được thực hiện, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps. Việc mở rộng không gian tan vỡ cũng ra mắt vào tháng Chín.

Trò chơi thịnh hành Hơn >