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Bethesda가 Starfield에서 Gore와 해산을 삭감하는 이유

by Sophia Mar 06,2025

Bethesda의 Starfield는 처음에 계획된 Gore 및 Dismemberment Mechanics를 선보였지만 기술적 장애물은 제거를 강요했습니다. Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에 기여한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 메커니즘을 게임의 우주복과 통합하는 복잡성은 극복 할 수 없다고 설명했습니다.

기술적 인 과제는 복잡한 슈트 디자인에서 비롯되었습니다. Mejillones는 현실적인 헬멧 제거의 필요성, 슈트 아래의 육체 상세 및 호스 및 조절 식 바디 크기를 포함한 다양한 슈트 구성에서 발생하는 합병증의 필요성을 자세히 설명했습니다. 결과 시스템은 지나치게 복잡해져 포기가 이어졌습니다.

Fallout 4의 그러한 기능을 포함하여 일부 팬들은 실망을 표명했지만 Mejillones는 Mechanics가 Fallout의 유머러스 한 톤에 더 적합하다고 주장했습니다. 그는 Starfield의 더 심각한 환경과 달리 Gore와 Dismemberment가 Fallout의 "Tongu-in-in-cheek"스타일에 추가되었다고 지적했다.

이러한 누락에도 불구하고 Starfield의 2023 년 9 월 출시는 1,500 만 명 이상의 선수를 유치했습니다. IGN의 7/10 리뷰는 게임의 매력적인 RPG 요소를 강조하고 전투의 주요 강점으로 단점을 능가했습니다.

출시 후 Bethesda는 이전 개발자가 이전에보고 한 바와 같이, 특히 NEON에서 상당한 로딩 시간을 포함한 성능 문제를 해결했습니다. 60fps 성능 모드를 포함하여 개선이 구현되었습니다. 산산이 부서진 우주 확장은 9 월에도 시작되었습니다.

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