Thuis >  Nieuws >  Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

by Sophia Mar 06,2025

Bethesda's Starfield bevatte aanvankelijk geplande gore- en uiteenvallende mechanica, maar technische hindernissen dwongen hun verwijdering. Dennis Mejillones, een personagekunstenaar die heeft bijgedragen aan Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legde aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtepakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

De technische uitdagingen kwamen voort uit het ingewikkelde ontwerp van de pakken. Mejillones beschreef de noodzaak van realistische helmverwijdering, vleesdetails onder het pak en de complicaties die voortvloeien uit verschillende pakconfiguraties, waaronder slangen en verstelbare lichaamsgroottes. Het resulterende systeem werd overdreven complex, wat leidde tot het verlaten.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten, gezien de opname van dergelijke functies door Fallout 4, voerde Mejillones aan dat de mechanica meer passend is voor de humoristische toon van Fallout. Hij merkte op dat de gore en het uiteenvallen bij Fallout's "tong-in-wang" -stijl zijn toegevoegd, in tegenstelling tot de serieuzere setting van Starfield.

Ondanks deze omissie trok Starfield's lancering van september 2023 meer dan 15 miljoen spelers. De 7/10 review van IGN benadrukte de boeiende RPG -elementen en gevechten van het spel als de belangrijkste sterke punten en woog zwaarder dan de tekortkomingen.

Bethesda na de lancering heeft prestatieproblemen aangepakt, waaronder aanzienlijke laadtijden, met name in Neon, zoals eerder gemeld door een andere voormalige ontwikkelaar. Verbeteringen zijn geïmplementeerd, inclusief een 60fps prestatiemodus. De verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding werd ook gelanceerd in september.

Populaire spellen Meer >