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Warum Bethesda Gore und Zerstückelung von Starfield schnitt

by Sophia Mar 06,2025

Bethesdas Starfield zeigte zunächst geplante Gore- und Zerstückelmechaniker, aber technische Hürden erzwangen ihre Entfernung. Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der zu Skyrim, Fallout 4 und Starfield beigetragen hat, erklärte Kiwi Talkz, dass sich die Komplexität der Integration dieser Mechanik in die Raumanzüge des Spiels als unüberwindlich erwies.

Die technischen Herausforderungen stammen aus dem komplizierten Design der Anzüge. In Mejillones detailliert die Notwendigkeit einer realistischen Entfernung des Helms, Fleischdetails unter dem Anzug und die Komplikationen, die sich aus verschiedenen Anzugkonfigurationen, einschließlich Schläuchen und einstellbaren Körpergrößen, ergeben. Das resultierende System wurde zu komplex und führte zu seiner Aufgabe.

Während einige Fans aufgrund von Fallout 4s Einbeziehung solcher Merkmale Enttäuschungen zum Ausdruck brachten, argumentierte Mejillones, dass die Mechanik eher für Fallouts humorvollen Ton geeignet seien. Er stellte fest, dass der Gore und die Zerstückelung im Gegensatz zu Starbields ernsthafteren Umgebung zu Fallouts "Zungen-In-Wangen" -Stil beigetragen haben.

Trotz dieser Auslassung zog Startfields Start im September 2023 über 15 Millionen Spieler. Die 7/10 -Bewertung von IGN hob die überzeugenden RPG -Elemente und den Kampf des Spiels als wichtige Stärken hervor und überwiegt seine Mängel.

Nach dem Start befasste sich Bethesda mit Leistungsproblemen, einschließlich erheblicher Ladezeiten, insbesondere in Neon, wie zuvor von einem anderen ehemaligen Entwickler berichtet. Verbesserungen wurden implementiert, einschließlich eines 60 -fps -Leistungsmodus. Die zerbrochene Weltraumerweiterung wurde ebenfalls im September gestartet.

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