by Sophia Mar 06,2025
貝塞斯達(Bethesda)的星菲爾德(Starfield)最初以計劃的血腥和肢解機制為特色,但技術障礙迫使他們撤離。為Skyrim,Fallout 4和Starfield做出了貢獻的角色藝術家Dennis Mejillones向Kiwi Talkz解釋說,將這些機制與遊戲的太空服相結合的複雜性被證明是無法克服的。
技術挑戰源於西服的複雜設計。 Mejillones詳細介紹了卸下逼真的頭盔的需求,在西裝下方的肉細節以及各種西裝配置引起的並發症,包括軟管和可調節的身體尺寸。最終的系統變得過於復雜,導致其遺棄。
儘管一些粉絲表示失望,但鑑於Fallout 4包含了此類功能,Mejillones認為這種機制更適合Fallout的幽默語氣。他指出,與Starfield更為嚴肅的環境不同,Gore和Dismemberment增加了Fallout的“嘲諷”風格。
儘管存在如此遺漏,但Starfield於2023年9月的推出吸引了超過1500萬球員。 IGN的7/10評論重點介紹了遊戲引人注目的RPG元素,並將其作為其關鍵優勢,超過了其缺點。
貝塞斯達(Bethesda)發出後,解決了績效問題,包括大量的加載時間,特別是在霓虹燈中,正如另一位前開發商所報導的那樣。改進已實施,包括60fps性能模式。破碎的太空擴展也於9月推出。