Дом >  Новости >  Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

Почему Bethesda вырезала кровь и расчленение от Starfield

by Sophia Mar 06,2025

Старфилд Bethesda первоначально представлял запланированную механику гора и расчленения, но технические препятствия заставили их снять. Деннис Меджиллоунс, художник -персонаж, который внес свой вклад в Skyrim, Fallout 4 и Starfield, объяснил Kiwi Talkz, что сложность интеграции этих механиков с скафантрами игры оказалась непреодолимой.

Технические проблемы связаны с сложной конструкцией костюмов. Mejillones подробно рассказали о необходимости реалистичного удаления шлема, детализации плоти под костюмом, а также осложнений, возникающих из различных конфигураций костюмов, включая шланги и регулируемые размеры тела. Полученная система стала чрезмерно сложной, что привело к ее отказу.

В то время как некоторые фанаты выразили разочарование, учитывая включение таких функций Fallout 4, Mejillones утверждал, что механика более подходит для юмористического тона Fallout. Он отметил, что кровь и расчленение добавили в стиль «насмешливого» Фоллуута, в отличие от более серьезных обстановки Старфилда.

Несмотря на это упущение, запуск Starfield в сентябре 2023 года привлекла более 15 миллионов игроков. Обзор IGN 7/10 выделил убедительные элементы RPG в игре и борьбу с ее ключевыми сильными сторонами, перевешивая ее недостатки.

Пост-ланк, Bethesda рассмотрела проблемы с производительностью, в том числе значительное время загрузки, особенно в Neon, как сообщалось ранее другого бывшего разработчика. Были реализованы улучшения, включая режим производительности 60 кадров в секунду. Разрушенное расширение пространства также началось в сентябре.

Трендовые игры Более >