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Pourquoi Bethesda a coupé Gore et démembrement de Starfield

by Sophia Mar 06,2025

Starfield de Bethesda a initialement présenté des mécanismes de gore et de démembrement planifiés, mais les obstacles techniques ont forcé leur retrait. Dennis Mejillones, un artiste de personnage qui a contribué à Skyrim, Fallout 4 et Starfield, a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux combinaisons spatiales du jeu s'est avérée insurmontable.

Les défis techniques provenaient de la conception complexe des costumes. Mejillones a détaillé la nécessité d'une élimination réaliste des casques, des détails de chair sous le costume et des complications résultant de diverses configurations de costume, y compris des tuyaux et des tailles de corps réglables. Le système résultant est devenu trop complexe, conduisant à son abandon.

Alors que certains fans ont exprimé leur déception, étant donné l'inclusion de ces fonctionnalités par Fallout 4, Mejillones a fait valoir que les mécanismes sont plus appropriés pour le ton humoristique de Fallout. Il a noté que le Gore et le démembrement ont ajouté au style "ironique" de Fallout, contrairement au cadre plus sérieux de Starfield.

Malgré cette omission, le lancement de Starfield en septembre 2023 a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue 7/10 d'IGN a mis en évidence les éléments de RPG et le combat du jeu du jeu comme ses principaux points forts, l'emportent sur ses lacunes.

Après le lancement, Bethesda a abordé des problèmes de performance, y compris des temps de chargement importants, en particulier dans le néon, comme indiqué précédemment par un autre ancien développeur. Des améliorations ont été mises en œuvre, y compris un mode de performance de 60 ips. L'expansion de l'espace brisé a également été lancée en septembre.

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