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Por que Bethesda cortou Gore e desmembramento de Starfield

by Sophia Mar 06,2025

O Starfield da Bethesda apresentou inicialmente a mecânica planejada de Gore e desmembramento, mas os obstáculos técnicos forçaram sua remoção. Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os trajes espaciais do jogo se mostrou intransponível.

Os desafios técnicos surgiram do design intrincado dos processos. Mejillones detalhou a necessidade de remoção realista do capacete, detalhes de carne abaixo do traje e as complicações decorrentes de várias configurações de terno, incluindo mangueiras e tamanhos de corpo ajustáveis. O sistema resultante tornou -se excessivamente complexo, levando ao seu abandono.

Enquanto alguns fãs expressaram decepção, dada a inclusão de Fallout 4 de tais características, Mejillones argumentou que a mecânica é mais adequada ao tom humorístico de Fallout. Ele observou que o sangue e o desmembramento acrescentaram ao estilo "explícito" de Fallout, ao contrário do cenário mais sério de Starfield.

Apesar dessa omissão, o lançamento de Starfield em setembro de 2023 atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão 7/10 da IGN destacou os elementos de RPG e combate convincentes do jogo como seus principais pontos fortes, superando suas deficiências.

Após o lançamento, a Bethesda abordou questões de desempenho, incluindo tempos significativos de carregamento, particularmente em neon, conforme relatado anteriormente por outro ex-desenvolvedor. As melhorias foram implementadas, incluindo um modo de desempenho de 60fps. A expansão espacial quebrada também foi lançada em setembro.

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