by Sophia Mar 06,2025
Starfield di Bethesda inizialmente presentava meccanici di Gore e smembramento pianificati, ma gli ostacoli tecnici hanno costretto la loro rimozione. Dennis Mejillones, un artista personaggio che ha contribuito a Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le tute spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
Le sfide tecniche derivano dal design intricato delle tute. Mejillones ha descritto in dettaglio la necessità di una rimozione realistica del casco, i dettagli della carne sotto la tuta e le complicazioni derivanti da varie configurazioni di tuta, tra cui tubi e dimensioni del corpo regolabili. Il sistema risultante divenne eccessivamente complesso, portando al suo abbandono.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione, data l'inclusione di Fallout 4 di tali caratteristiche, Mejillones ha sostenuto che i meccanici sono più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha osservato che il gore e lo smembramento si sono aggiunti allo stile "ironico" di Fallout, a differenza dell'ambientazione più seria di Starfield.
Nonostante questa omissione, il lancio di Starfield del settembre 2023 ha attirato oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha evidenziato gli avvincenti elementi e il combattimento del gioco del gioco come punti di forza chiave, superando le sue carenze.
Post-lancio, Bethesda ha affrontato i problemi di prestazione, inclusi tempi di caricamento significativi, in particolare in neon, come precedentemente riportato da un altro ex sviluppatore. Sono stati implementati miglioramenti, inclusa una modalità di prestazione 60fps. L'espansione dello spazio in frantumi è stata lanciata anche a settembre.
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