บ้าน >  ข่าว >  "Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว"

"Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว"

by Victoria May 16,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับเรื่องราวเบื้องหลังการสร้างพลังฟองน้ำ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีม Asobi นักพัฒนาได้ทดลองใช้พลังที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? อาหารอันโอชะที่น่าหลงใหลนี้ถูกเปิดเผยโดย IGN ที่ GDC 2025 ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของทีม Asobi ได้กล่าวถึงการพูดคุยเรื่อง "The Making of 'Astro Bot'" ในการนำเสนอของเขา Doucet เจาะลึกลงไปในกระบวนการพัฒนาของ PlayStation มาสคอต Platformer ซึ่งแสดงภาพต้นแบบต้นแบบและเนื้อหาที่หลากหลายซึ่งไม่ได้ตัดครั้งสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นของ Astro Bot ซึ่งถูกสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามได้รับการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง ในขั้นต้นสนามถูกถ่ายทอดผ่านแถบการ์ตูนที่น่ารักซึ่งเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมและมันก็ดังก้องได้ดี

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicolas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงให้เห็นถึงสนามของเกมผ่านรูปแบบหนังสือการ์ตูน

Doucet อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิดซึ่งเกี่ยวข้องกับการระดมสมองอย่างกว้างขวาง Team Asobi ได้จัดตั้งกลุ่มเล็ก ๆ ของบุคคล 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ที่ระดมสมองและบันทึกความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับบันทึกย่อที่เกิดจากการระดมสมองที่น่าประทับใจ

อีกสไลด์จากการพูดคุยแสดงให้เห็นถึงกระบวนการระดมสมองที่เหนียวแน่นที่ทีม Asobi

ไม่ใช่ความคิดทั้งหมดที่ก้าวหน้าไปสู่ขั้นตอนการสร้างต้นแบบ Doucet ตั้งข้อสังเกตโดยมีเพียงประมาณ 10% ของการระดมสมองของพวกเขาที่ได้รับการพัฒนาต่อไป อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงนำไปสู่การสร้างต้นแบบจำนวนมาก เขาเน้นความสำคัญของการสร้างต้นแบบในทุกแผนกรวมถึงตัวอย่างที่นักออกแบบเสียงสร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดลองกับการสั่นสะเทือนของคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ตรงกับเอฟเฟกต์เสียงที่แตกต่างกันเช่นการเปิดประตูและเสียงปิด

สไลด์จากการพูดคุยแสดงต้นแบบฟองน้ำควบคู่ไปกับแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ

Doucet เน้นถึงบทบาทที่สำคัญของการสร้างต้นแบบที่ทีม Asobi กล่าวว่าโปรแกรมเมอร์บางตัวนั้นทุ่มเทให้กับการสร้างต้นแบบ วิธีการนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งเกี่ยวข้องกับการใช้ทริกเกอร์แบบปรับตัวเพื่อบีบฟองน้ำแห้งคุณลักษณะที่พิสูจน์แล้วว่าสนุกและถูกรวมอยู่ในเกม

สไลด์จากการพูดคุยที่แสดงกิจกรรมต้นแบบต่างๆที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot รวมถึงกิจกรรมที่ไม่ได้รวมเข้ากับเกมสุดท้าย

Doucet ยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการเลือกและออกแบบระดับรอบ ๆ กลไกเฉพาะโดยมีเป้าหมายสำหรับแต่ละระดับเพื่อเสนอการเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันและหลีกเลี่ยงความซ้ำซ้อน ในขณะที่การนำพลังงานกลับมาใช้ใหม่นั้นไม่ได้ จำกัด อยู่ทั้งหมดการประหารชีวิตจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะทำให้แต่ละระดับรู้สึกสดชื่น เขาแสดงภาพของระดับที่ถูกทิ้งไปรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกตัดเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับอื่น ๆ ที่มีพลังลิงของ Astro Bot

“ ในที่สุดก็มีการตัดสินใจว่าการทับซ้อนนั้นไม่ดีต่อสุขภาพพอที่จะสร้างความหลากหลายและเราเพิ่งตัดระดับนี้ทั้งหมด” Doucet กล่าว “ เราจะไม่มีทางรู้ว่าระดับนั้นจะเป็นที่นิยม แต่ในการเข้าใจถึงปัญหาหลังเหตุการณ์ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ดีที่เราต้องใช้เวลานั้นในที่อื่น”

สไลด์แสดงระดับการตัดจาก Astro Bot พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

ปิดการพูดคุยของเขา Doucet ได้สัมผัสกับฉากสุดท้ายของเกมโดยเสนอ ** สปอยเลอร์สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้จบ Astro Bot ดำเนินการต่อไปด้วยความเสี่ยงของคุณเอง **

ในฉากสุดท้ายของบอท Astro ผู้เล่นประกอบ Astro Bot ที่หักด้วยความช่วยเหลือของบอทอื่น ๆ ในขั้นต้น Doucet อธิบายว่าแผนจะนำเสนอผู้เล่นที่มีบอท Astro ที่แยกชิ้นส่วนอย่างสมบูรณ์ - เพียงลำตัวโดยไม่มีแขนขาหรือหัวใด ๆ อย่างไรก็ตามวิธีการนี้ทำให้ผู้ทดสอบบางคนอารมณ์เสียซึ่งนำไปสู่เวอร์ชันที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในเกมสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การพูดคุยของ Doucet ให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ตรวจสอบก่อนหน้านี้โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "แพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์ในตัวของมันเอง Astro Bot เป็นพิเศษสำหรับทุกคนที่มีสถานที่ในใจ

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >