Maison >  Nouvelles >  "Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"

"Astro Bot: Coup Content révélé - Niveau de vol d'oiseaux et Astro sans tête"

by Victoria May 16,2025

Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles à l'histoire derrière la création de la mise sous tension de l'éponge, mais saviez-vous que l'équipe Asobi, les développeurs, a également expérimenté avec des pouvoirs encore plus fantaisistes, comme un broyeur de café et une roulette? Cette friandise fascinante a été découverte par IGN à GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a prononcé une conférence intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Dans sa présentation, Doucet a approfondi le processus de développement du plateforme de mascotte PlayStation, présentant une variété d'images prototypes et de contenu précoces qui n'ont pas fait la coupe finale.

Doucet a lancé son discours en discutant du terrain initial pour Astro Bot, qui a été fabriqué en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Initialement, le terrain a été transmis à travers une adorable bande dessinée qui a mis en évidence les principaux piliers et activités du jeu, et il a clairement résonné.

Une diapositive de la conversation GDC de Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", illustrant le terrain du jeu à travers un format de bande dessinée.

En passant à autre chose, Doucet a expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées, ce qui impliquait de nombreuses séances de brainstorming. L'équipe Asobi a formé de petits groupes de 5 à 6 personnes de diverses disciplines qui ont réfléchi et documenté leurs idées sur des notes collantes, ce qui a entraîné une impressionnante planche de brainstorming.

Une autre diapositive de la conférence, présentant le processus de brainstorming de note collant à Team Asobi.

Toutes les idées n'ont pas progressé vers la phase de prototypage, a noté Doucet, avec seulement 10% de leurs brainstorms en cours de développement. Cependant, cela a toujours conduit à une quantité importante de prototypage. Il a souligné l'importance du prototypage dans tous les départements, y compris un exemple où les concepteurs audio ont créé un théâtre dans Astro Bot pour expérimenter les vibrations haptiques du contrôleur qui correspondaient à différents effets sonores, tels que divers sons d'ouverture de portes et de clôture.

Une diapositive de la conversation, affichant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.

Doucet a souligné le rôle essentiel du prototypage au niveau de l'équipe ASOBI, mentionnant que certains programmeurs étaient dédiés au prototypage des éléments non platiminants. Cette approche a conduit à la création du mécanicien d'éponge d'Astro Bot, qui impliquait l'utilisation du déclencheur adaptatif pour serrer l'éponge sèche, une fonctionnalité qui s'est avérée amusante et a ensuite été incluse dans le jeu.

Une diapositive de la conférence montrant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot, y compris celles qui n'ont pas été incorporées dans le jeu final.

Doucet a également partagé des informations sur la façon dont les niveaux ont été choisis et conçus autour de la mécanique spécifique, visant chaque niveau à offrir un gameplay unique et à éviter la redondance. Bien que la réutilisation des power-ups ne soit pas entièrement interdite, l'exécution devait être suffisamment distincte pour que chaque niveau se sente frais. Il a présenté des images d'un niveau rejeté sur le thème autour des vols d'oiseaux, qui a été coupé en raison de sa similitude avec d'autres niveaux mettant en vedette la mise sous tension du singe d'Astro Bot.

"En fin de compte, il a été décidé que le chevauchement n'était pas en assez bonne santé pour créer une variété, et nous avons simplement réduit ce niveau", a déclaré Doucet. "Nous ne saurons jamais si ce niveau aurait été populaire. Mais avec le recul, je pense que c'est une bonne chose que nous puissions passer ce temps ailleurs."

Une diapositive montrant un niveau de coupe de Astro Bot aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.

En terminant son discours, Doucet a abordé la scène finale du jeu, offrant ** des spoilers pour ceux qui n'ont pas encore terminé Astro Bot. Procéder à vos propres risques. **

Dans la scène finale d'Astro Bot, les joueurs réassemblent un bot Astro cassé avec l'aide d'autres robots. Initialement, a expliqué Doucet, le plan était de présenter aux joueurs un bot Astro complètement démembré - juste un torse sans membres ni tête. Cependant, cette approche a bouleversé certains testeurs, conduisant à la version plus intacte vue dans le jeu final.

Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.

Le discours de Doucet a fourni de nombreuses informations intrigantes sur le développement d'Astro Bot, un jeu qu'IGN a précédemment examiné, lui accordant un 9/10 et le décrivant comme "un jeu de plateforme incroyablement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour toute personne ayant un endroit dans son cœur pour PlayStation".

Jeux tendance Plus >