Thuis >  Nieuws >  "Astro Bot: Cut -inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro"

"Astro Bot: Cut -inhoud onthuld - Bird Flight Level en Headless Astro"

by Victoria May 16,2025

Astro Bot-fans zijn goed bekend met het verhaal achter de creatie van de spons power-up, maar wist je dat team Asobi, de ontwikkelaars, ook experimenteerden met nog meer grillige krachten, zoals een koffiemolen en een roulettewiel? Dit fascinerende stukje werd ontdekt door IGN op GDC 2025, waar de studiodirecteur van Team Asobi, Nicolas Doucet, een lezing hield met de titel "The Making of 'Astro Bot'". In zijn presentatie verdiept Doucet diep in het ontwikkelingsproces van de PlayStation Mascot -platformer, met een verscheidenheid aan vroege prototype -afbeeldingen en inhoud die de definitieve snit niet maakte.

Doucet begon zijn toespraak door de eerste toonhoogte voor Astro Bot te bespreken, die in mei 2021 werd vervaardigd, kort nadat Team Asobi de prototypefase begon. Hij onthulde dat het veld 23 revisies onderging voordat hij werd gepresenteerd aan topmanagement. Aanvankelijk werd het veld overgebracht door een schattige strip die de belangrijkste pijlers en activiteiten van de game benadrukte, en het resoneerde duidelijk goed.

Een dia van het GDC -gesprek van Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", ter illustratie van de pitch van de game door een stripboekformaat.

Verderop legde Doucet de aanpak van het team uit voor het genereren van ideeën, waarbij uitgebreide brainstormsessies betrokken waren. Team Asobi vormde kleine groepen van 5-6 individuen uit verschillende disciplines die brainstormden en hun ideeën over plaknotities documenteerden, wat resulteerde in een indrukwekkend brainstormbord.

Nog een dia van het gesprek, met het brainstormproces van de Sticky Note bij Team ASOBI.

Niet alle ideeën vorderden naar het prototypefase, merkte Doucet op, met slechts ongeveer 10% van hun brainstorms die verder werden ontwikkeld. Dit leidde echter nog steeds tot een aanzienlijke hoeveelheid prototyping. Hij benadrukte het belang van prototyping op alle afdelingen, waaronder een voorbeeld waarbij audioontwerpers een theater in Astro Bot creëerden om te experimenteren met haptische controller -trillingen die overeenkomen met verschillende geluidseffecten, zoals verschillende deuropening en slotgeluiden.

Een dia van het gesprek, met een sponsprototype naast concept art van Astro Bot die transformeert in een spons.

Doucet benadrukte de cruciale rol van prototyping bij Team ASOBI, en zei dat bepaalde programmeurs zich toeleggen op prototyping van niet-platforming-elementen. Deze benadering leidde tot het creëren van Astro Bot's Sponge -monteur, waarbij de adaptieve trigger werd gebruikt om de spons dry te persen, een functie die leuk bleek en vervolgens in het spel werd opgenomen.

Een dia van het gesprek met verschillende prototype -activiteiten die zijn ontwikkeld voor Astro Bot, inclusief die die niet in de laatste game waren opgenomen.

Doucet deelde ook inzichten in hoe niveaus werden gekozen en ontworpen rond specifieke mechanica, gericht op elk niveau om een ​​unieke gameplay te bieden en redundantie te voorkomen. Hoewel het hergebruiken van power-ups niet helemaal verboden was, moest de uitvoering verschillend genoeg zijn om elk niveau fris te laten aanvoelen. Hij toonde beelden van een weggegooid niveau-thema rond vogelvluchten, die werd gesneden vanwege de gelijkenis met andere niveaus met Astro Bot's Monkey Power-up.

"Uiteindelijk werd besloten dat de overlapping niet gezond genoeg was om variatie te creëren, en we hebben dit niveau gewoon volledig gesneden," verklaarde Doucet. "We zullen nooit weten of dat niveau populair zou zijn geweest. Maar achteraf gezien denk ik dat het goed is dat we die tijd elders moeten doorbrengen."

Een dia met een snijniveau van Astro Bot naast twee andere geïmplementeerde niveaus.

Doucet sloot zijn toespraak af en raakte de laatste scène van de game aan en bood ** spoilers voor degenen die Astro Bot nog niet hebben voltooid. Ga op eigen risico door. **

In de slotscène van Astro Bot maken spelers een gebroken Astro -bot weer in elkaar met behulp van andere bots. Aanvankelijk, legde Doucet uit, was het plan om spelers een volledig uiteengereten Astro -bot te presenteren - alleen een romp zonder ledematen of hoofd. Deze aanpak maakte echter sommige testers van streek, wat leidde tot de meer intacte versie die in de laatste game werd gezien.

Een clip uit de presentatie van Doucet toont het originele einde van Astro Bot.

Doucet's toespraak bood talloze intrigerende inzichten in de ontwikkeling van Astro Bot, een game die IGN eerder beoordeelde, het een 9/10 toekenning en het beschreef als "een fantastisch inventieve platformer op zich, is Astro Bot bijzonder speciaal voor iedereen met een plaats in hun hart voor Playstation."

Populaire spellen Meer >