by Victoria May 16,2025
Astro Botのファンは、スポンジのパワーアップの作成の背後にあるストーリーに十分な精通を受けていますが、開発者のチームアソビは、コーヒーグラインダーやルーレットホイールなどのさらに気まぐれな力を実験したことをご存知ですか?この魅力的な情報は、GDC 2025でIGNによって発見されました。そこでは、チームアソビのスタジオディレクターであるニコラスドゥセットが「「アストロボット」の作成」というタイトルの講演を行いました。彼のプレゼンテーションで、DoucetはPlayStation Mascot Platformerの開発プロセスを深く掘り下げ、最終的なカットを行わなかったさまざまな初期のプロトタイプ画像とコンテンツを紹介しました。
Doucetは、チームAsobiがプロトタイピングフェーズを開始した直後に、2021年5月に作成されたAstro Botの最初のピッチについて議論することで講演を開始しました。彼は、ピッチがトップマネジメントに提示される前に23の改訂を受けたことを明らかにしました。当初、ピッチは、ゲームの主要な柱とアクティビティを強調した愛らしいコミックストリップを通して伝えられ、明らかによく共鳴しました。

Nicolas DoucetのGDCトーク「The Making of 'Astro Bot」からのスライドは、漫画本の形式でゲームのピッチを示しています。
先に進んで、Doucetは、大きなブレーンストーミングセッションを含むアイデアを生成するためのチームのアプローチを説明しました。 Team Asobiは、さまざまな分野の5〜6人の小さなグループを形成し、スティッキーノートにアイデアをブレインストーミングして文書化し、印象的なブレーンストーミングボードになりました。

Team Asobiでのスティッキーノートブレーンストーミングプロセスを紹介し、講演からの別のスライド。
すべてのアイデアがプロトタイピング段階に進んだわけではない、とDoucet氏は述べており、ブレインストーミングの約10%だけがさらに開発されています。ただし、これは依然としてかなりの量のプロトタイピングにつながりました。彼は、オーディオデザイナーがアストロボット内に劇場を作成して、さまざまなドアの開閉音などのさまざまな効果音に合った触覚コントローラーの振動を実験した例を含め、すべての部門にわたってプロトタイピングの重要性を強調しました。

トークからのスライド。スポンジのプロトタイプを表示し、アストロボットがスポンジに変換されるというコンセプトアートを表示します。
Doucetは、チームAsobiでのプロトタイピングの重要な役割を強調し、特定のプログラマーが非プラットフォーム要素のプロトタイピングに専念していることを述べました。このアプローチは、Astro Botのスポンジメカニックの作成につながりました。これには、Adaptive Triggerを使用してスポンジドライを絞ることが含まれます。

アストロボット向けに開発されたさまざまなプロトタイプアクティビティを示す講演のスライド。最終ゲームに組み込まれていないものを含む。
Doucetはまた、特定のメカニズムを中心にレベルがどのように選択され、設計されたかについての洞察を共有し、各レベルをユニークなゲームプレイを提供し、冗長性を回避することを目指しています。パワーアップの再利用は完全に立ち入り禁止ではありませんでしたが、実行は各レベルを新鮮に感じるほど明確でなければなりませんでした。彼は、アストロボットのモンキーのパワーアップを特徴とする他のレベルと類似しているためにカットされた鳥の飛行をテーマにした廃棄されたレベルの画像を紹介しました。
「最終的に、オーバーラップは多様性を生み出すほど健康ではないことが決定されました。このレベルを完全に削減するだけです」とDoucet氏は述べています。 「そのレベルが人気があったかどうかは決してわかりません。しかし、後知恵では、他の場所でその時間を過ごすことができたのは良いことだと思います。」

Astro Botからのカットレベルを示すスライドは、他の2つの実装レベルと一緒に。
彼の講演をまとめて、Doucetはゲームの最終シーンに触れ、Astro Botをまだ完了していない人に**ネタバレを提供しました。あなた自身の責任で進めてください。**
アストロボットの最後のシーンでは、プレイヤーは他のボットの助けを借りて壊れたアストロボットを再組み立てします。当初、Doucet氏は、計画は、プレイヤーに完全に分解されたアストロボットを提示することであると説明しました。ただし、このアプローチは一部のテスターを混乱させ、最終的なゲームで見られるより無傷のバージョンにつながります。

アストロボットの元のエンディングを示すDoucetのプレゼンテーションのクリップ。
Doucetの講演は、Astro Botの開発に関する多くの興味深い洞察を提供しました。AstroBotは以前にレビューしたゲームで、9/10を授与し、「それ自体が幻想的に独創的なプラットフォーマーであると説明しています。
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