by Victoria May 16,2025
Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con la historia detrás de la creación de la potencia de la esponja, pero ¿sabías que el equipo Asobi, los desarrolladores, también experimentaron con poderes aún más caprichosos, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante dato fue descubierto por IGN en GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una charla titulada "La creación de 'Astro Bot'". En su presentación, Doucet profundizó en el proceso de desarrollo del juego de plataformas PlayStation Mascot, mostrando una variedad de imágenes y contenido prototipo tempranos que no hicieron el corte final.
Doucet inició su charla discutiendo el lanzamiento inicial para Astro Bot, que fue elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento experimentó 23 revisiones antes de ser presentadas a la alta dirección. Inicialmente, el lanzamiento se transmitió a través de una adorable tira cómica que destacó los principales pilares y actividades del juego, y claramente resonó bien.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicolas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que ilustra el tono del juego a través de un formato de cómic.
Continuando, Doucet explicó el enfoque del equipo para generar ideas, lo que implicó extensas sesiones de lluvia de ideas. El equipo ASOBI formó pequeños grupos de 5-6 personas de diversas disciplinas que hicieron una lluvia de ideas y documentaron sus ideas sobre notas adhesivas, lo que resultó en una impresionante tabla de lluvia de ideas.
Otra diapositiva de la charla, que muestra el proceso de lluvia de ideas de Sticky Note en Team Asobi.
No todas las ideas progresaron a la etapa de creación de prototipos, señaló Doucet, con solo alrededor del 10% de sus ideas de lluvia de ideas. Sin embargo, esto todavía condujo a una cantidad significativa de creación de prototipos. Hizo hincapié en la importancia de la creación de prototipos en todos los departamentos, incluido un ejemplo en el que los diseñadores de audio crearon un teatro dentro de Astro Bot para experimentar con vibraciones de controlador háptico que coincidían con diferentes efectos de sonido, como varios sonidos de apertura y cierre de puertas.
Una diapositiva de la charla, que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.
Doucet destacó el papel fundamental de la creación de prototipos en el equipo ASOBI, mencionando que ciertos programadores se dedicaron a la creación de prototipos de elementos no plataformos. Este enfoque condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que implicó usar el desencadenante adaptativo para apretar la esponja, una característica que resultó divertida y posteriormente se incluyó en el juego.
Una diapositiva de la charla que muestra varias actividades prototipo desarrolladas para Astro Bot, incluidas las que no se incorporaron al juego final.
Doucet también compartió ideas sobre cómo se eligieron y diseñaron los niveles en torno a una mecánica específica, con el objetivo de que cada nivel ofrezca un juego único y evite la redundancia. Si bien la reutilización de potenciadores no estaba completamente fuera de los límites, la ejecución tenía que ser lo suficientemente distinta como para que cada nivel se sintiera fresco. Mostró imágenes de un nivel descartado temático alrededor de los vuelos de pájaros, que se cortó debido a su similitud con otros niveles con el encendido de mono de Astro Bot.
"Al final, se decidió que la superposición no era lo suficientemente saludable como para crear variedad, y simplemente redujimos este nivel por completo", dijo Doucet. "Nunca sabremos si ese nivel habría sido popular. Pero en retrospectiva, creo que es bueno que tengamos que pasar ese tiempo en otro lugar".
Una diapositiva que muestra un nivel de corte de Astro Bot junto con otros dos niveles implementados.
Al finalizar su charla, Doucet tocó la escena final del juego, ofreciendo ** spoilers para aquellos que aún no han completado Astro Bot. Proceda bajo su propio riesgo. **
En la escena final de Astro Bot, los jugadores vuelven a armar un bot de astro roto con la ayuda de otros bots. Inicialmente, explicó Doucet, el plan era presentar a los jugadores con un robot Astro completamente desmembrado, solo un torso sin extremidades ni cabeza. Sin embargo, este enfoque alteró a algunos probadores, lo que lleva a la versión más intacta que se ve en el juego final.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La charla de Doucet proporcionó numerosas ideas intrigantes sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que IGN revisó anteriormente, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para Playstation".
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