by Victoria May 16,2025
Astro Bot的迷們對Sponge Power的創建背後的故事充滿了聞名,但是您知道開發人員Asobi團隊還嘗試了更異想天開的力量,例如咖啡研磨機和輪盤輪嗎? IGN在GDC 2025上發現了這一引人入勝的花絮,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet發表了題為“ Astro Bot'的製作”的演講。 Doucet在演講中深入研究了PlayStation Mascot平台遊戲的開發過程,展示了各種早期的原型圖像和內容,這些圖像和內容並未使最終削減。
杜塞特(Doucet)討論了Astro Bot的最初音高,該節目於2021年5月在Asobi開始其原型製作階段後不久。他透露,在向高層管理人員提交之前,該球場進行了23次修訂。最初,球場是通過可愛的漫畫傳達的,該漫畫突出了遊戲的主要支柱和活動,並且顯然引起了共鳴。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,通過漫畫格式說明了遊戲的音調。
Doucet繼續前進,解釋了團隊產生想法的方法,其中涉及大量的集思廣益會議。 Asobi團隊組成了來自各個學科的5-6個人的小組,他們在粘稠的筆記上進行了集思廣益並記錄了他們的想法,從而導致了令人印象深刻的頭腦風暴委員會。
演講中的另一個幻燈片,展示了Asobi團隊的頭腦風暴過程。
Doucet指出,並非所有想法都發展到原型階段,只有大約10%的頭腦風暴正在進一步發展。但是,這仍然導致大量原型製作。他強調了在所有部門的原型製作的重要性,其中包括一個示例,音頻設計師在Astro Bot中創建了一個劇院,以嘗試觸覺控制器振動,這些觸覺控制器振動與不同的聲音效果相匹配,例如各種門打開和關閉的聲音。
演講中的幻燈片,展示海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。
Doucet強調了原型在Asobi團隊中的關鍵作用,並提到某些程序員致力於原型非平台元素。這種方法導致了Astro Bot的Sponge Mechanic的創建,該機械師涉及使用自適應扳機擠壓海綿幹的,這一功能證明了有趣的功能,隨後被包含在遊戲中。
演講中的幻燈片顯示了為Astro Bot開發的各種原型活動,包括未納入最後一場比賽的原型活動。
Doucet還分享瞭如何圍繞特定機制選擇和設計水平的見解,旨在使每個級別提供獨特的遊戲玩法並避免冗餘。雖然重複使用電源並不是完全限制的,但執行必須足夠獨特才能使每個級別都感到新鮮。他展示了圍繞鳥類飛行的廢棄水平的圖像,該圖像與其他級別的猴子的猴子加強級別相似,因此被削減了。
杜塞特說:“最後,決定重疊不夠健康,無法創造多樣性,我們只是完全削減了這個水平。” “我們永遠不會知道這個水平是否會很受歡迎。但是,事後看來,我認為這是我們在其他地方度過的一段時間。”
幻燈片顯示Astro Bot的切口水平以及另外兩個實施的水平。
杜塞特(Doucet)結束了他的演講,談到了遊戲的最後一幕,為尚未完成Astro Bot的人提供了**劇透。出於自身的風險。 **
在Astro Bot的最終場景中,玩家在其他機器人的幫助下重新組裝了一個破碎的Astro機器人。 Doucet解釋說,最初的計劃是為玩家提供一個完全肢解的Astro Bot,這只是一個沒有任何肢體或頭部的軀幹。但是,這種方法使一些測試人員感到不安,從而導致最終遊戲中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。
Doucet的演講為Astro Bot的開發提供了許多有趣的見解,Astro Bot的開發是IGN先前對其進行了評論,並將其授予9/10,並將其描述為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於在PlayStation心中佔有一席之地的任何人都特別特別。”
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