Дом >  Новости >  "Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

"Astro Bot: выявлено контент - уровень полета птиц и безгола Astro"

by Victoria May 16,2025

Поклонники Astro Bot хорошо оснащены историей, стоящей за созданием губки, но знаете ли вы, что команда Asobi, разработчики, также экспериментировали с еще более причудливыми способностями, такими как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Этот захватывающий лакомство было обнаружено IGN на GDC 2025, где директор студии команды Asobi Николас Дусет выступил с разговором под названием «Создание« Astro Bot ». В своей презентации Дусет углубился в процесс разработки платформера талисмана PlayStation, демонстрируя множество ранних прототиповых изображений и контента, которые не сделали окончательного сокращения.

Дусет начал свой разговор, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, который был создан в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача претерпела 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Первоначально подача была передана через очаровательный комикс, который подчеркивал основные столбы и занятия игры, и он явно резонировал хорошо.

Слайд от разговора Nicolas Doucet's GDC, «Создание« Astro Bot »», иллюстрирующее поле игры через формат комиксов.

Двигаясь дальше, Дусет объяснил подход команды к созданию идей, которые включали обширные сеансы мозгового штурма. Команда Асоби сформировала небольшие группы из 5-6 человек из различных дисциплин, которые мозговой штурм и задокументировали свои идеи на липких заметках, что привело к впечатляющему мозговому штурму.

Еще один слайд из разговора, демонстрирующий процесс мозгового штурма в Team Asobi.

Доусет отметил, что не все идеи перешли на стадию прототипирования, причем только около 10% их мозговых штурмов разрабатывались дальше. Однако это все еще привело к значительному количеству прототипов. Он подчеркнул важность прототипирования во всех отделах, в том числе пример, в котором аудио -дизайнеры создали театр в Astro Bot, чтобы экспериментировать с тактичными вибрациями контроллера, которые соответствуют различным звуковым эффектам, таким как различные звуки открытия дверей и закрытия.

Слайд из разговора, демонстрирующий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращающегося в губку.

Дусет подчеркнул критическую роль прототипирования в команде Asobi, упомянув, что некоторые программисты были посвящены прототипированию неплатформирующих элементов. Этот подход привел к созданию механики губки Astro Bot, которая включала в себя использование адаптивного триггера для сжатия губки, функции, которая оказалась веселой и впоследствии была включена в игру.

Слайд из разговора, показывающий различные прототипы, разработано для Astro Bot, в том числе те, которые не были включены в финальную игру.

Doucet также поделился пониманием того, как были выбраны уровни и разработаны вокруг конкретной механики, нацеленную на каждый уровень, чтобы предложить уникальный игровой процесс и избежать избыточности. В то время как повторное использование силовых усилий не было совсем не ограниченным, исполнение должно было быть достаточно отличным, чтобы каждый уровень чувствовал себя свежим. Он продемонстрировал изображения отброшенного уровня, тематического вокруг птичьих полетов, которые были вырезаны из-за его сходства с другими уровнями с участием обезьяны Astro Bot.

«В конце концов, было решено, что перекрытие не было достаточно здоровым, чтобы создать разнообразие, и мы просто полностью сократили этот уровень», - заявил Дусет. «Мы никогда не узнаем, был бы этот уровень популярным. Но задним числом я думаю, что это хорошо, что мы должны провести это время в другом месте».

Слайд, показывающий уровень сокращения от бота Astro вместе с двумя другими внедренными уровнями.

Завершая свой разговор, Дусет коснулся финальной сцены игры, предлагая ** спойлеры для тех, кто еще не закончил Astro Bot. Продолжайте на своем собственном риске. **

В заключительной сцене Astro Bot игроки собирают сломанный бот Astro с помощью других ботов. Первоначально, объяснил Дусет, план состоял в том, чтобы представить игроков полностью расчлененный бот Astro - просто торс без конечностей или головы. Тем не менее, этот подход расстроил некоторых тестеров, что приводит к более интактной версии, которую можно увидеть в финальной игре.

Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.

Разговор Дуче дал многочисленное интригующее понимание развития Astro Bot, игры, которая ранее рассмотрела, награждая ее 9/10 и описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для любого, где есть место в своем сердце для Playstation».

Трендовые игры Более >