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"Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça"

by Victoria May 16,2025

Os fãs do Astro Bot estão bem-falados com a história por trás da criação do power-up de esponja, mas você sabia que a equipe Asobi, os desenvolvedores, também experimentou poderes ainda mais caprichosos, como um moedor de café e uma roda de roleta? Esse boato fascinante foi descoberto pela IGN no GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma palestra intitulada "The Making of 'Astro Bot'". Em sua apresentação, Doucet se aprofundou no processo de desenvolvimento do jogo de plataformas de mascote do PlayStation, mostrando uma variedade de imagens e conteúdo de protótipo iniciais que não fizeram o corte final.

Doucet iniciou sua palestra discutindo o tom inicial do Astro Bot, que foi criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. Inicialmente, o campo foi transmitido através de uma adorável história em quadrinhos que destacou os principais pilares e atividades do jogo, e claramente ressoou bem.

Um deslize da palestra do GDC de Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", ilustrando o arremesso do jogo através de um formato de quadrinhos.

Seguindo em frente, Doucet explicou a abordagem da equipe para gerar idéias, que envolviam extensas sessões de brainstorming. A equipe ASOBI formou pequenos grupos de 5 a 6 indivíduos de várias disciplinas que debateram e documentaram suas idéias em notas adesivas, resultando em um impressionante pensamento de brainstorming.

Outro deslize da palestra, mostrando o processo de brainstorming de anotações no Team Asobi.

Nem todas as idéias progrediram para o estágio de prototipagem, observou Doucet, com apenas 10% de seus brainstorms sendo desenvolvidos ainda mais. No entanto, isso ainda levou a uma quantidade significativa de prototipagem. Ele enfatizou a importância da prototipagem em todos os departamentos, incluindo um exemplo em que os designers de áudio criaram um teatro no Astro Bot para experimentar vibrações híticas do controlador que combinavam com diferentes efeitos sonoros, como vários sons de abertura e fechamento de portas.

Um deslize da palestra, exibindo um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

Doucet destacou o papel crítico da prototipagem na equipe ASOBI, mencionando que certos programadores se dedicaram a prototipar elementos não plataformas. Essa abordagem levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que envolveu o uso do gatilho adaptativo para espremer a esponja seca, um recurso que se mostrou divertido e posteriormente incluído no jogo.

Um slide da palestra mostrando várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot, incluindo aquelas que não foram incorporadas ao jogo final.

Doucet também compartilhou informações sobre como os níveis foram escolhidos e projetados em torno de mecânica específica, visando para cada nível oferecer jogabilidade exclusiva e evitar redundância. Embora a reutilização de power-ups não fosse totalmente fora dos limites, a execução tinha que ser distinta o suficiente para fazer com que cada nível pareça fresco. Ele mostrou imagens de um nível descartado com tema em torno de vôos de pássaros, que foi cortado devido à sua semelhança com outros níveis, com o Power-Up Monkey da Astro Bot.

"No final, foi decidido que a sobreposição não era saudável o suficiente para criar variedade, e apenas cortamos esse nível completamente", afirmou Doucet. "Nunca saberemos se esse nível teria sido popular. Mas, em retrospectiva, acho que é bom passar esse tempo em outro lugar".

Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot ao lado de dois outros níveis implementados.

Com a palestra, Doucet tocou na cena final do jogo, oferecendo ** spoilers para aqueles que ainda não concluíram o Astro Bot. Prossiga por sua conta e risco. **

Na cena final do Astro Bot, os jogadores remontam um bot quebrado Astro com a ajuda de outros bots. Inicialmente, explicou Doucet, o plano era apresentar aos jogadores um Astro Bot completamente desmembrado - apenas um tronco sem membros ou cabeça. No entanto, essa abordagem perturbou alguns testadores, levando à versão mais intacta vista no jogo final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A palestra de Doucet forneceu inúmeras idéias intrigantes sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que o IGN revisou anteriormente, concedendo a ele um 9/10 e descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, em seu próprio direito, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar em seu coração para o playstation".

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