Dom >  Aktualności >  „Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro”

„Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro”

by Victoria May 16,2025

Fani Astro Bot są dobrze zajęci historią tworzenia powiększenia gąbki, ale czy wiesz, że zespół Asobi, programiści, również eksperymentował z jeszcze bardziej kapryśnymi mocami, takimi jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący smakołyk został odkryty przez IGN na GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, wygłosił przemówienie zatytułowane „Making of„ Astro Bot ””. W swojej prezentacji Doucet zagłębił się głęboko w proces rozwoju platformatu Mascot PlayStation, prezentując różnorodne wczesne prototypowe obrazy i treści, które nie dokonały ostatecznego cięcia.

Doucet rozpoczął przemówienie, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, które zostało stworzone w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło 23 poprawki, zanim otrzyma najwyższego kierownictwa. Początkowo boisko została przekazana przez uroczy komiks, który podkreślił główne filary i zajęcia gry, i wyraźnie dobrze się rezonował.

Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, ilustrując wysokość gry przez format komiksowy.

Idąc dalej, Doucet wyjaśnił podejście zespołu do generowania pomysłów, które obejmowały rozległe sesje burzy mózgów. Zespół Asobi utworzył małe grupy 5-6 osób z różnych dyscyplin, które burzy mózgów i udokumentowali swoje pomysły na lepkich notatkach, co skutkuje imponującą deską burzy mózgów.

Kolejny zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując proces burzy mózgów w zespole Asobi.

Doucet zauważył, że nie wszystkie pomysły przeszły do ​​etapu prototypowania, przy czym tylko około 10% burzy mózgów rozwija się dalej. Jednak nadal doprowadziło to do znacznej liczby prototypowania. Podkreślił znaczenie prototypowania we wszystkich działach, w tym przykład, w którym projektanci audio stworzyli teatr w Astro Bot, aby eksperymentować z wibracjami z kontrolowcem dotykowego, które pasowały do ​​różnych efektów dźwiękowych, takich jak różne dźwięki otwierania i zamykające.

Zjeżdżalnia z rozmowy, pokazując prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro przekształcającego się w gąbkę.

Doucet podkreślił kluczową rolę prototypowania w zespole Asobi, wspominając, że niektórzy programiści byli dedykowani na prototypowanie elementów niezmiennych. Podejście to doprowadziło do utworzenia mechanika gąbki Astro Bot, która polegała na użyciu adaptacyjnego spustu w celu wyciśnięcia gąbki suchej, funkcji, która okazała się zabawna, a następnie została uwzględniona w grze.

Zjeżdżalnia z rozmowy pokazująca różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot, w tym te, które nie zostały włączone do końcowej gry.

Doucet podzielił się również wglądami w sposób, w jaki poziomy zostały wybrane i zaprojektowane wokół określonych mechaników, dążąc do każdego poziomu, aby zaoferować unikalną rozgrywkę i uniknąć redundancji. Chociaż ulepszenia ponowne wykorzystanie nie było całkowicie niedostępne, wykonanie musiało być wystarczająco odrębne, aby każdy poziom był świeży. Zaprezentował zdjęcia odrzuconego poziomu tematycznego wokół lotów ptaków, które zostały odcięte ze względu na jego podobieństwo do innych poziomów z ulepszeniem małpy Astro Bota.

„Ostatecznie zdecydowano, że nakładanie się nie było wystarczająco zdrowe, aby stworzyć różnorodność, a my po prostu całkowicie obniżyliśmy ten poziom” - stwierdził Doucet. „Nigdy nie dowiemy się, czy ten poziom byłby popularny. Ale z perspektywy czasu myślę, że to dobrze, że musimy spędzić ten czas gdzie indziej”.

Slajd pokazujący poziom cięcia z Bota Astro wraz z dwoma innymi zaimplementowanymi poziomami.

Rozpoczął swoją rozmowę, Doucet poruszył ostatnią scenę gry, oferując ** spoilery dla tych, którzy jeszcze nie ukończyli Astro Bot. Postępuj na własne ryzyko. **

W końcowej scenie Astro Bot gracze ponownie oceniają zepsuty bot astro z pomocą innych botów. Początkowo, jak wyjaśnił Doucet, plan polegał na przedstawieniu graczy całkowicie rozczłonkowanego bota Astro - po prostu tułów bez żadnych kończyn i głowy. Jednak to podejście zdenerwowało niektórych testerów, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji widocznej w końcowej grze.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Rozmowa Douceta zapewniła wiele intrygujących informacji na temat rozwoju Astro Bot, gry, która wcześniej recenzowała IGN, przyznając jej 9/10 i opisując ją jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.

Popularne gry Więcej >