by Victoria May 16,2025
Astro Bot 팬들은 스폰지 파워 업의 제작의 비하인드 스토리에 대해 잘 알고 있지만 개발자 인 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 기발한 힘을 실험했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 Tidbit은 GDC 2025에서 IGN에 의해 밝혀졌으며, 팀 Asobi의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "The Making of 'Astro Bot'"이라는 제목의 대화를 전달했습니다. 그의 프레젠테이션에서 Doucet은 PlayStation 마스코트 플랫 포머의 개발 프로세스에 깊이 파고 들어 최종 컷을하지 않은 다양한 초기 프로토 타입 이미지와 컨텐츠를 선보였습니다.
Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치에 대해 논의함으로써 그의 대화를 시작했습니다. 그는이 피치가 최고 경영진에게 제시되기 전에 23 개의 개정을 받았다고 밝혔다. 처음에,이 피치는 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하는 사랑스러운 만화 스트립을 통해 전달되었으며, 분명히 잘 공명되었습니다.
Nicolas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '만들기"의 슬라이드는 만화 형식을 통해 게임의 피치를 보여줍니다.
계속해서 Doucet은 광범위한 브레인 스토밍 세션과 관련된 아이디어 생성에 대한 팀의 접근 방식을 설명했습니다. Team Asobi는 스티커 노트에 대한 아이디어를 브레인 스토밍하고 문서화 한 다양한 분야에서 5-6 명의 개인으로 구성된 소규모 그룹을 구성하여 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.
Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 프로세스를 보여주는 대화에서 또 다른 슬라이드.
Doucet은 모든 아이디어가 프로토 타이핑 단계로 진행되는 것은 아니라고 Doucet은 뇌간의 약 10%만이 더욱 발전하고 있다고 지적했다. 그러나 이로 인해 여전히 상당한 양의 프로토 타이핑이 이루어졌습니다. 그는 오디오 디자이너가 Astro Bot 내에서 극장을 만든 예를 포함하여 모든 부서에서 프로토 타이핑의 중요성을 강조했습니다.
토크의 슬라이드, 스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 표시합니다.
Doucet은 Team Asobi에서 프로토 타이핑의 중요한 역할을 강조했으며, 특정 프로그래머는 비 플랫폼 요소를 프로토 타이너 타이핑하는 데 전념하고 있다고 언급했습니다. 이 접근법은 Astro Bot의 스폰지 정비공을 만들어 냈으며, 이는 적응 형 방아쇠를 사용하여 스폰지 드라이를 짜내고 게임에 포함 된 기능인 기능인 기능입니다.
Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 이야기의 슬라이드는 최종 게임에 포함되지 않은 것들을 포함하여 Astro Bot을 위해 개발되었습니다.
Doucet은 또한 특정 역학을 중심으로 레벨이 어떻게 선택되고 설계되었는지에 대한 통찰력을 공유하여 각 레벨을 목표로 독특한 게임 플레이를 제공하고 중복성을 피할 수 있습니다. 파워 업을 재사용하는 것이 완전히 제한이 아니었지만, 실행은 각 레벨을 신선하게 느끼게하기에 충분히 구별되어야했습니다. 그는 조류 비행 주변에서 폐기 된 레벨 테마의 이미지를 보여 주었고, 이는 Astro Bot의 원숭이 파워 업을 특징으로하는 다른 레벨과 유사하기 때문에 절단되었습니다.
Doucet은“결국, 겹침이 다양성을 만들기에 충분히 건강하지 않다고 결정되었으며, 우리는이 수준을 완전히 줄였습니다. "우리는 그 수준이 인기가 있었는지 알 수 없다. 그러나 뒤늦게 보면, 나는 우리가 다른 곳에서 그 시간을 보내는 것이 좋은 것이라고 생각한다."
Astro Bot의 컷 레벨을 보여주는 슬라이드는 두 개의 다른 구현 레벨과 함께.
Doucet은 그의 대화를 마무리하면서 게임의 마지막 장면을 만지고 아직 Astro Bot을 완료하지 않은 사람들에게 ** 스포일러를 제공했습니다. 자신의 위험에 따라 진행하십시오. **
Astro Bot의 결론 장면에서 플레이어는 다른 봇의 도움으로 깨진 Astro Bot을 다시 조립합니다. Doucet은 처음 에이 계획은 플레이어에게 완전히 해체 된 Astro Bot을 제시하는 것이라고 설명했다. 그러나이 접근법은 일부 테스터를 화나게하여 최종 게임에서 볼 수있는보다 손상된 버전으로 이어졌습니다.
Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.
Doucet의 이야기는 이전에 검토 한 게임 인 Astro Bot의 개발에 대한 수많은 흥미로운 통찰력을 제공했으며, 9/10을 수여하고 "환상적인 독창적 인 플랫 포머로 묘사 한 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다."
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