घर >  समाचार >  "एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट से पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो"

"एस्ट्रो बॉट: कट कंटेंट से पता चला - बर्ड फ्लाइट लेवल और हेडलेस एस्ट्रो"

by Victoria May 16,2025

एस्ट्रो बॉट प्रशंसकों को स्पंज पावर-अप के निर्माण के पीछे की कहानी के साथ अच्छी तरह से परिचित किया गया है, लेकिन क्या आप जानते हैं कि टीम असबी, डेवलपर्स, ने भी अधिक सनकी शक्तियों के साथ प्रयोग किया, जैसे कि कॉफी ग्राइंडर और एक रूलेट व्हील? इस आकर्षक tidbit को GDC 2025 में IGN द्वारा उजागर किया गया था, जहां टीम ASOBI के स्टूडियो के निदेशक, निकोलस डकेट ने "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट' 'शीर्षक से एक वार्ता दी। अपनी प्रस्तुति में, डोसेट ने PlayStation शुभंकर प्लेटफ़ॉर्मर की विकास प्रक्रिया में गहराई से, विभिन्न प्रकार के प्रारंभिक प्रोटोटाइप छवियों और सामग्री को दिखाया, जो अंतिम कटौती नहीं करता था।

डकेट ने एस्ट्रो बॉट के लिए प्रारंभिक पिच पर चर्चा करके अपनी बात को बंद कर दिया, जिसे मई 2021 में तैयार किया गया था, जब टीम असबी ने अपना प्रोटोटाइप चरण शुरू किया था। उन्होंने खुलासा किया कि शीर्ष प्रबंधन के लिए प्रस्तुत किए जाने से पहले पिच ने 23 संशोधन किए। प्रारंभ में, पिच को एक आराध्य कॉमिक स्ट्रिप के माध्यम से अवगत कराया गया था, जिसने खेल के मुख्य स्तंभों और गतिविधियों को उजागर किया था, और यह स्पष्ट रूप से अच्छी तरह से प्रतिध्वनित हुआ।

निकोलस डकेट की जीडीसी टॉक की एक स्लाइड, "द मेकिंग ऑफ 'एस्ट्रो बॉट'", एक कॉमिक बुक प्रारूप के माध्यम से खेल की पिच को दर्शाती है।

आगे बढ़ते हुए, डकेट ने विचारों को उत्पन्न करने के लिए टीम के दृष्टिकोण को समझाया, जिसमें व्यापक विचार -मंथन सत्र शामिल थे। टीम ASOBI ने विभिन्न विषयों के 5-6 व्यक्तियों के छोटे समूहों का गठन किया, जिन्होंने चिपचिपा नोटों पर अपने विचारों पर विचार-मंथन और प्रलेखित किया, जिसके परिणामस्वरूप एक प्रभावशाली विचार-मंथन बोर्ड हुआ।

टॉक से एक और स्लाइड, टीम ASOBI में चिपचिपा नोट बुद्धिशीलता प्रक्रिया को दिखाते हुए।

सभी विचारों ने प्रोटोटाइपिंग चरण में प्रगति नहीं की, डकेट ने कहा, उनके बारे में केवल 10% मंथन के साथ आगे विकसित किया गया। हालांकि, यह अभी भी एक महत्वपूर्ण मात्रा में प्रोटोटाइप का कारण बना। उन्होंने सभी विभागों में प्रोटोटाइप के महत्व पर जोर दिया, जिसमें एक उदाहरण भी शामिल है, जहां ऑडियो डिजाइनरों ने एस्ट्रो बॉट के भीतर एक थिएटर बनाया है, जो हेप्टिक कंट्रोलर कंपन के साथ प्रयोग करने के लिए विभिन्न ध्वनि प्रभावों से मेल खाता है, जैसे कि विभिन्न डोर ओपनिंग और क्लोजिंग साउंड्स।

टॉक से एक स्लाइड, एस्ट्रो बॉट की अवधारणा कला के साथ एक स्पंज प्रोटोटाइप प्रदर्शित करता है जो एक स्पंज में बदल रहा है।

डोसेट ने टीम असबी में प्रोटोटाइप की महत्वपूर्ण भूमिका पर प्रकाश डाला, जिसमें उल्लेख किया गया कि कुछ प्रोग्रामर गैर-प्लेटफॉर्मिंग तत्वों को प्रोटोटाइप करने के लिए समर्पित थे। इस दृष्टिकोण ने एस्ट्रो बॉट के स्पंज मैकेनिक के निर्माण का नेतृत्व किया, जिसमें स्पंज सूखी को निचोड़ने के लिए अनुकूली ट्रिगर का उपयोग करना शामिल था, एक सुविधा जो मज़ेदार साबित हुई और बाद में खेल में शामिल थी।

एस्ट्रो बॉट के लिए विकसित विभिन्न प्रोटोटाइप गतिविधियों को दिखाने वाली बात से एक स्लाइड, उन लोगों को भी शामिल किया गया, जिन्हें अंतिम गेम में शामिल नहीं किया गया था।

डोसेट ने यह भी अंतर्दृष्टि साझा की कि कैसे स्तर को चुना गया और विशिष्ट यांत्रिकी के आसपास डिज़ाइन किया गया, प्रत्येक स्तर के लिए अद्वितीय गेमप्ले की पेशकश करने और अतिरेक से बचने के लिए लक्ष्य किया गया। जबकि पावर-अप का पुन: उपयोग पूरी तरह से ऑफ-लिमिट नहीं था, निष्पादन को प्रत्येक स्तर को ताजा महसूस करने के लिए पर्याप्त अलग होना था। उन्होंने पक्षी उड़ानों के आसपास एक त्याग किए गए स्तर की छवियों को दिखाया, जो एस्ट्रो बॉट के बंदर पावर-अप की विशेषता वाले अन्य स्तरों के लिए इसकी समानता के कारण कट गया था।

"अंत में, यह तय किया गया था कि ओवरलैप विविधता बनाने के लिए पर्याप्त स्वस्थ नहीं था, और हम सिर्फ इस स्तर को पूरी तरह से काटते हैं," डकेट ने कहा। "हम कभी नहीं जान पाएंगे कि क्या वह स्तर लोकप्रिय होता।

दो अन्य कार्यान्वित स्तरों के साथ एस्ट्रो बॉट से एक कट स्तर दिखाने वाली स्लाइड।

अपनी बात को लपेटते हुए, डकेट ने खेल के अंतिम दृश्य को छुआ, उन लोगों के लिए ** स्पॉइलर की पेशकश की, जिन्होंने अभी तक एस्ट्रो बॉट को पूरा नहीं किया है। अपने जोख़िम पर आगे बढ़ें।**

एस्ट्रो बॉट के समापन दृश्य में, खिलाड़ी अन्य बॉट की मदद से एक टूटे हुए एस्ट्रो बॉट को फिर से इकट्ठा करते हैं। प्रारंभ में, डकेट ने समझाया, योजना पूरी तरह से विघटित एस्ट्रो बॉट के साथ खिलाड़ियों को पेश करने की थी - बस बिना किसी अंग या सिर के एक धड़। हालांकि, यह दृष्टिकोण कुछ परीक्षकों को परेशान करता है, जिससे अंतिम गेम में देखा गया अधिक अक्षुण्ण संस्करण होता है।

डकेट की प्रस्तुति से एक क्लिप एस्ट्रो बॉट के मूल अंत को दर्शाती है।

डोसेट की बात ने एस्ट्रो बॉट के विकास में कई पेचीदा अंतर्दृष्टि प्रदान की, एक ऐसा खेल, जिसने पहले से समीक्षा की थी, इसे 9/10 से सम्मानित किया और इसे "अपने आप में एक काल्पनिक रूप से आविष्कारशील प्लेटफ़ॉर्मर के रूप में वर्णित किया, एस्ट्रो बॉट विशेष रूप से किसी के लिए भी विशेष है, जो कि प्लेस्टेशन के लिए उनके दिल में जगह के साथ है।"