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"Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa"

by Victoria May 16,2025

I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati dalla storia dietro la creazione di The Sponge Power-Up, ma sapevi che il Team Asobi, gli sviluppatori, ha anche sperimentato poteri ancora più stravaganti, come una smerigliatrice e una ruota di roulette? Questo affascinante bocconcini è stato scoperto da IGN al GDC 2025, dove il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha tenuto un discorso intitolato "The Making of" Astro Bot ". Nella sua presentazione, Doucet ha approfondito il processo di sviluppo del platform della mascotte PlayStation, mostrando una varietà di immagini e contenuti prototipi precoci che non hanno fatto il taglio finale.

Doucet ha dato il via al suo discorso discutendo del tono iniziale per Astro Bot, che è stato realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha subito 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Inizialmente, il tono è stato trasmesso attraverso un adorabile fumetto che ha messo in evidenza i principali pilastri e le attività del gioco e ha chiaramente risuonato bene.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", illustrando il tono del gioco attraverso un formato di fumetti.

Andando avanti, Doucet ha spiegato l'approccio del team alla generazione di idee, che prevedeva ampie sessioni di brainstorming. Il team Asobi ha formato piccoli gruppi di 5-6 individui di varie discipline che hanno fatto brainstorming e documentazione delle loro idee su note appiccicose, risultando in un'impressionante scheda di brainstorming.

Un'altra diapositiva dal discorso, che mostra il processo di brainstorming appiccicoso del team Asobi.

Non tutte le idee sono passate alla fase di prototipazione, ha osservato Doucet, con solo circa il 10% dei loro brainstorms sviluppati ulteriormente. Tuttavia, ciò ha comunque portato a una quantità significativa di prototipazione. Ha sottolineato l'importanza della prototipazione in tutti i dipartimenti, incluso un esempio in cui i designer audio hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per sperimentare vibrazioni del controller tattile che corrispondevano a diversi effetti sonori, come vari suoni di apertura e chiusura della porta.

Una diapositiva dal discorso, che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.

Doucet ha messo in evidenza il ruolo critico della prototipazione del team Asobi, menzionando che alcuni programmatori erano dedicati alla prototipazione di elementi non piattaforma. Questo approccio ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che ha comportato l'uso del grilletto adattivo per spremere la spugna secca, una caratteristica che si è rivelata divertente ed è stata successivamente inclusa nel gioco.

Una diapositiva del discorso che mostra varie attività prototipo sviluppate per Astro Bot, comprese quelle che non sono state incorporate nel gioco finale.

Doucet ha anche condiviso approfondimenti su come i livelli sono stati scelti e progettati attorno a meccanici specifici, mirando a ogni livello per offrire un gameplay unico ed evitare la ridondanza. Mentre il riutilizzo dei power-up non era del tutto vietato, l'esecuzione doveva essere abbastanza distinta da far sentire fresco di ogni livello. Ha mostrato immagini di un livello scartato a tema attorno ai voli degli uccelli, che è stato tagliato a causa della sua somiglianza con altri livelli con il potenziamento delle scimmie di Astro Bot.

"Alla fine, è stato deciso che la sovrapposizione non era abbastanza sana da creare varietà e abbiamo appena tagliato questo livello completamente", ha affermato Doucet. "Non sapremo mai se quel livello sarebbe stato popolare. Ma con il senno di poi, penso che sia una buona cosa che dobbiamo passare quel tempo altrove."

Una diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot insieme ad altri due livelli implementati.

Avvolgendo il suo discorso, Doucet ha toccato la scena finale del gioco, offrendo ** spoiler per coloro che non hanno ancora completato Astro Bot. Procedere a proprio rischio. **

Nella scena conclusiva di Astro Bot, i giocatori rimborsano un bot di Astro rotto con l'aiuto di altri robot. Inizialmente, ha spiegato Doucet, il piano era di presentare ai giocatori un bot Astro completamente smembrato, solo un busto senza arti o testa. Tuttavia, questo approccio ha sconvolto alcuni tester, portando alla versione più intatta vista nel gioco finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

Il discorso di Doucet ha fornito numerosi intriganti intuizioni sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha precedentemente esaminato, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel cuore per PlayStation".

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