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"Astro Bot: Content Inhalte enthüllt - Vogelflugniveau und kopfloser Astro"

by Victoria May 16,2025

Die Fans von Astro Bot sind mit der Geschichte hinter der Erstellung des Schwamm-Power-Ups gut vertraut, aber wussten Sie, dass Team Asobi, die Entwickler, auch mit noch mehr skurrilen Kräften wie einem Kaffeemühle und einem Roulette-Rad experimentierten? Dieser faszinierende Leckerbissen wurde von IGN bei GDC 2025 entdeckt, wo das Studiodirektor von Team Asobi, Nicolas Doucet, einen Vortrag mit dem Titel "The Making of 'Astro Bot" hielt. In seiner Präsentation tauchte Doucet tief in den Entwicklungsprozess des PlayStation Maskottchen -Plattformers ein und zeigte eine Vielzahl von frühen Prototypenbildern und Inhalten, die den endgültigen Schnitt nicht ermöglichten.

Doucet startete seinen Vortrag, indem er über den ersten Platz für Astro Bot diskutierte, der im Mai 2021 hergestellt wurde, kurz nachdem das Team Asobi seine Prototyping -Phase begonnen hatte. Er enthüllte, dass die Tonhöhe 23 Überarbeitungen unterzogen wurde, bevor er dem Top -Management vorgelegt wurde. Zunächst wurde das Spielfeld durch einen entzückenden Comic -Streifen vermittelt, der die Hauptsäulen und Aktivitäten des Spiels hervorhob, und es kam eindeutig gut mit.

Eine Folie von Nicolas Doucets GDC -Talk "The Making of 'Astro Bot", das das Spiel des Spiels durch ein Comic -Format veranschaulicht.

Doucet erklärte den Ansatz des Teams zur Erzeugung von Ideen, die umfangreiche Brainstorming -Sitzungen beinhalteten. Das Team Asobi bildete kleine Gruppen von 5-6 Personen aus verschiedenen Disziplinen, die ihre Ideen auf Sticky Notes Brainstorming und Dokumentation zu einem beeindruckenden Brainstorming-Board brainierten und dokumentierten.

Eine weitere Folie aus dem Vortrag, die den Sticky Note Brainstorming -Prozess bei Team Asobi zeigt.

Nicht alle Ideen gingen in das Prototyping -Stadium vor, stellte Doucet fest, wobei nur etwa 10% ihrer Brainstorming weiterentwickelt wurden. Dies führte jedoch immer noch zu einer erheblichen Menge an Prototyping. Er betonte die Bedeutung des Prototyps in allen Abteilungen, einschließlich eines Beispiels, bei dem Audiodesigner ein Theater innerhalb von Astro Bot erstellten, um mit haptischen Controller -Schwingungen zu experimentieren, die unterschiedliche Soundeffekte entsprachen, wie z.

Eine Folie aus dem Gespräch, die neben der Konzeptkunst von Astro Bot einen Schwammprototyp zeigt, der sich in einen Schwamm verwandelt.

Doucet hob die kritische Rolle des Prototyps bei Team Asobi hervor und erwähnte, dass bestimmte Programmierer der Prototyping nicht plattformierender Elemente gewidmet waren. Dieser Ansatz führte zur Schaffung des Schwammmechanikers von Astro Bot, bei dem der adaptive Trigger verwendet wurde, um den Schwamm trocken zu quetschen, ein Merkmal, das sich als Spaß erwies und anschließend in das Spiel aufgenommen wurde.

Eine Folie aus dem Vortrag, die verschiedene Prototypenaktivitäten für Astro Bot entwickelt hat, einschließlich derer, die nicht in das letzte Spiel aufgenommen wurden.

Doucet teilte auch Einblicke in die Auswahl und Konstruktion von Levels für bestimmte Mechaniker und zielte auf jedes Level ab, um ein einzigartiges Gameplay zu bieten und Redundanz zu vermeiden. Während die Wiederverwendung von Power-ups nicht völlig unabgeordnet war, musste die Ausführung eindeutig genug sein, um sich jedes Level frisch anfühlen zu lassen. Er zeigte Bilder von einem weggeworfenen Niveau, das sich um Vogelflüge befand, die aufgrund seiner Ähnlichkeit mit anderen Levels mit Astro Bots Affenpolizei geschnitten wurden.

"Am Ende wurde entschieden, dass die Überlappung nicht gesund genug war, um Abwechslung zu schaffen, und wir haben diesen Niveau einfach vollständig geschnitten", erklärte Doucet. "Wir werden nie wissen, ob dieses Level beliebt gewesen wäre. Aber im Nachhinein denke ich, dass es eine gute Sache ist, dass wir diese Zeit woanders verbringen müssen."

Eine Folie, die neben zwei anderen implementierten Levels einen Schnittpegel von Astro Bot zeigt.

Doucet beendete seinen Vortrag und berührte die letzte Szene des Spiels und bot ** Spoiler für diejenigen an, die Astro Bot noch nicht fertiggestellt haben. Fahren Sie auf eigenes Risiko fort. **

In der abschließenden Szene des Astro -Bots machen die Spieler einen gebrochenen Astro -Bot mit Hilfe anderer Bots wieder zusammen. Zunächst, so Doucet, bestand der Plan, Spielern einen völlig zerstückelten Astro -Bot zu präsentieren - nur einen Oberkörper ohne Gliedmaßen oder Kopf. Dieser Ansatz verärgerte jedoch einige Tester und führte zu der intakteren Version im letzten Spiel.

Ein Clip aus Doucets Präsentation zeigt das originelle Ende von Astro Bot.

Der Vortrag von Doucet lieferte zahlreiche faszinierende Einblicke in die Entwicklung von Astro Bot, ein Spiel, das IGN zuvor überprüft hatte. Er gab ihm einen 9/10 und bezeichnete es als "einen fantastisch erfinderischen Plattformer für sich, Astro Bot ist besonders für jeden mit einem Platz in ihrem Herzen für PlayStation."

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