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“ Astro Bot:露出的剪切内容 - 鸟类飞行水平和无头Astro”

by Victoria May 16,2025

Astro Bot的迷们对Sponge Power的创建背后的故事充满了闻名,但是您知道开发人员Asobi团队还尝试了更异想天开的力量,例如咖啡研磨机和轮盘轮吗? IGN在GDC 2025上发现了这一引人入胜的花絮,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet发表了题为“ Astro Bot'的制作”的演讲。 Doucet在演讲中深入研究了PlayStation Mascot平台游戏的开发过程,展示了各种早期的原型图像和内容,这些图像和内容并未使最终削减。

杜塞特(Doucet)讨论了Astro Bot的最初音高,该节目于2021年5月在Asobi开始其原型制作阶段后不久。他透露,在向高层管理人员提交之前,该球场进行了23次修订。最初,球场是通过可爱的漫画传达的,该漫画突出了游戏的主要支柱和活动,并且显然引起了共鸣。

尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,通过漫画格式说明了游戏的音调。

Doucet继续前进,解释了团队产生想法的方法,其中涉及大量的集思广益会议。 Asobi团队组成了来自各个学科的5-6个人的小组,他们在粘稠的笔记上进行了集思广益并记录了他们的想法,从而导致了令人印象深刻的头脑风暴委员会。

演讲中的另一个幻灯片,展示了Asobi团队的头脑风暴过程。

Doucet指出,并非所有想法都发展到原型阶段,只有大约10%的头脑风暴正在进一步发展。但是,这仍然导致大量原型制作。他强调了在所有部门的原型制作的重要性,其中包括一个示例,音频设计师在Astro Bot中创建了一个剧院,以尝试触觉控制器振动,这些触觉控制器振动与不同的声音效果相匹配,例如各种门打开和关闭的声音。

演讲中的幻灯片,展示海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。

Doucet强调了原型在Asobi团队中的关键作用,并提到某些程序员致力于原型非平台元素。这种方法导致了Astro Bot的Sponge Mechanic的创建,该机械师涉及使用自适应扳机挤压海绵干的,这一功能证明了有趣的功能,随后被包含在游戏中。

演讲中的幻灯片显示了为Astro Bot开发的各种原型活动,包括未纳入最后一场比赛的原型活动。

Doucet还分享了如何围绕特定机制选择和设计水平的见解,旨在使每个级别提供独特的游戏玩法并避免冗余。虽然重复使用电源并不是完全限制的,但执行必须足够独特才能使每个级别都感到新鲜。他展示了围绕鸟类飞行的废弃水平的图像,该图像与其他级别的猴子的猴子加强级别相似,因此被削减了。

杜塞特说:“最后,决定重叠不够健康,无法创造多样性,我们只是完全削减了这个水平。” “我们永远不会知道这个水平是否会很受欢迎。但是,事后看来,我认为这是我们在其他地方度过的一段时间。”

幻灯片显示Astro Bot的切口水平以及另外两个实施的水平。

杜塞特(Doucet)结束了他的演讲,谈到了游戏的最后一幕,为尚未完成Astro Bot的人提供了**剧透。出于自身的风险。**

在Astro Bot的最终场景中,玩家在其他机器人的帮助下重新组装了一个破碎的Astro机器人。 Doucet解释说,最初的计划是为玩家提供一个完全肢解的Astro Bot,这只是一个没有任何肢体或头部的躯干。但是,这种方法使一些测试人员感到不安,从而导致最终游戏中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。

Doucet的演讲为Astro Bot的开发提供了许多有趣的见解,Astro Bot的开发是IGN先前对其进行了评论,并将其授予9/10,并将其描述为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于在PlayStation心中占有一席之地的任何人都特别特别。”

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