घर >  समाचार >  ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

ईए सीईओ का कहना है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड 'व्यापक दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा,' गेमर्स तेजी से 'साझा-दुनिया की विशेषताएं' चाहते हैं '

by Nicholas Feb 25,2025

ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने व्यापक दर्शकों के साथ जुड़ने में अपनी विफलता के लिए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के वित्तीय अंडरपरफॉर्मेंस का श्रेय दिया। पिछले हफ्ते बायोवेयर का पुनर्गठन, केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, कार्मिकों को ड्रैगन एज टीम से अन्य ईए परियोजनाओं में बदलाव देखा गया।

ईए की हालिया वित्तीय रिपोर्ट से पता चला है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड , एक रिपोर्ट किए गए 1.5 मिलियन खिलाड़ियों के बावजूद, लगभग 50% कम गिरकर, सगाई के आंकड़ों को काफी याद किया। IGN ने पहले से विकास की चुनौतियों का दस्तावेजीकरण किया, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान शामिल हैं। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने को एक उल्लेखनीय उपलब्धि के रूप में देखा, जो कि लाइव-सर्विस तत्वों के लिए ईए के शुरुआती धक्का को देखते हुए, बाद में उलट हो गया।

विल्सन ने एक निवेशक कॉल में, भविष्य के आरपीजी को अपील को व्यापक बनाने के लिए "साझा-दुनिया की सुविधाओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव के साथ गहरी सगाई की आवश्यकता" की आवश्यकता है। उन्होंने खेल की महत्वपूर्ण प्रशंसा को स्वीकार किया, लेकिन एक प्रतिस्पर्धी बाजार में अपने सीमित दर्शकों की पहुंच पर प्रकाश डाला। इस कथन का तात्पर्य है कि इन विशेषताओं को शामिल करने से बिक्री में सुधार हो सकता है, ईए के पूर्व जनादेश द्वारा एक बायोवेयर ड्रैगन एज रिबूट के लिए जटिल एक परिप्रेक्ष्य जो अंततः खेल को एकल-खिलाड़ी फोकस में स्थानांतरित कर देता है।

फैन रिएक्शन से पता चलता है कि ईए ने द वीलगार्ड के प्रदर्शन से सबक को गलत समझा हो सकता है, जो हाल के एकल-खिलाड़ी आरपीजी की सफलता की ओर इशारा करता है जैसे बाल्डुर के गेट 3 ड्रैगन एज का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है।

ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बायोवेयर पुनर्गठन को संबोधित किया, जिसमें मास इफेक्ट 5 की ओर बदलाव को ध्यान में रखा गया, जिसमें महत्वपूर्ण कर्मचारी कटौती शामिल थी। उन्होंने बदलते उद्योग परिदृश्य और संसाधनों के रणनीतिक पुनरावृत्ति पर जोर दिया ताकि क्षमता को अधिकतम किया जा सके।

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व के एक छोटे से अंश का प्रतिनिधित्व करते हैं। लाइव सेवा खेल, विशेष रूप से अंतिम टीम, बहुमत (पिछले वर्ष में 74%) का योगदान करते हैं, जैसे कि एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स जैसे शीर्षक से महत्वपूर्ण योगदान। भविष्य के ईए शीर्षक, जैसे कि आगामी स्केट और अगले युद्धक्षेत्र , को भी इस लाइव-सर्विस मॉडल का पालन करने की उम्मीद है।