>  소식 >  EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

EA CEO는 Dragon Age : Veilguard는 '광범위한 청중과 공명하지 못하고'게이머는 점점 더 '공유 세계 기능'을 원합니다.

by Nicholas Feb 25,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 : 베일 가드 의 재정적 성과가 더 많은 청중과 연결되지 않았다고 생각합니다. 지난주 Mass Effect 5 에만 초점을 맞춘 Bioware 구조 조정은 인원이 Dragon Age 팀에서 다른 EA 프로젝트로 이동하는 것을 보았습니다.

EA의 최근 재무 보고서에 따르면 Dragon Age : The Veilguard 는 150 만 명의 선수에도 불구하고 예상 참여 수치를 크게 놓쳤으며 거의 ​​50%가 짧았습니다. IGN 이전에 해고 및 주요 인력 출발을 포함한 개발 문제가 문서화되었습니다. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시를 고려하여 게임 완성을 놀라운 일로 보았습니다.

윌슨은 투자자 콜에서 미래의 RPG가 호소를 넓히기 위해 "공유 세계 기능과 고품질의 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 요구한다고 제안했다. 그는이 게임의 비판적 호평을 인정했지만 경쟁 시장에서 제한된 청중의 도달 범위를 강조했다. 이 진술은 이러한 기능을 통합하여 판매가 개선되었을 수 있으며, BioWare Dragon Age 재부팅에 대한 EA의 이전 명령에 의해 복잡한 관점으로, 궁극적으로 게임을 단일 플레이어 초점으로 전환했습니다.

팬 반응은 EA가 Baldur 's Gate 3 와 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 지적하면서 Veilguard의 공연의 교훈을 잘못 해왔을 수 있다고 제안합니다. 드래곤 에이지 의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정을 해결하여 Mass Effect 5 로의 전환을 지적했으며, 이는 상당한 직원 감소를 포함했습니다. 그는 변화하는 산업 환경과 잠재력을 극대화하기 위해 자원의 전략적 재 할당을 강조했습니다.

싱글 플레이어 게임은 EA의 수익의 작은 부분을 차지한다는 것을 기억하는 것이 중요합니다. 라이브 서비스 게임, 특히 Ultimate Team은 Apex Legends The Sims 와 같은 타이틀의 상당한 기여로 대다수 (지난해 74%)에 기여합니다. 다가오는 스케이트 및 다음 배틀 필드 와 같은 미래의 EA 타이틀 도이 라이브 서비스 모델을 따를 것으로 예상됩니다.