Rumah >  Berita >  Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

Ketua Pegawai Eksekutif EA Mengatakan Dragon Age: The VeilGuard gagal 'bergema dengan penonton yang luas,' pemain semakin mahukan 'ciri-ciri dunia bersama'

by Nicholas Feb 25,2025

Ketua Pegawai Eksekutif EA Andrew Wilson menyifatkan prestasi kewangan Naga Zaman: The VeilGuard untuk kegagalannya untuk berhubung dengan penonton yang lebih luas. Penstrukturan semula BioWare minggu lalu, memfokuskan semata -mata pada Kesan Massa 5 , menyaksikan kakitangan beralih dari pasukan Dragon Age *ke projek EA yang lain.

Laporan kewangan baru -baru ini EA mendedahkan bahawa Dragon Age: The VeilGuard , walaupun dilaporkan 1.5 juta pemain, dengan ketara terlepas angka penglibatan yang diunjurkan, jatuh hampir 50% pendek. IGN sebelum ini mendokumenkan cabaran pembangunan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama. Menurut Bloomberg, Jason Schreier, kakitangan BioWare melihat siapnya sebagai satu prestasi yang luar biasa memandangkan usaha awal EA untuk elemen perkhidmatan langsung, kemudian dibalikkan.

Wilson, dalam panggilan pelabur, mencadangkan RPG masa depan memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam bersama naratif berkualiti tinggi" untuk meluaskan rayuan. Dia mengakui pujian kritis permainan tetapi menekankan jangkauan penontonnya yang terhad di pasaran yang kompetitif. Kenyataan ini menunjukkan bahawa menggabungkan ciri-ciri ini mungkin telah meningkatkan jualan, perspektif yang rumit oleh mandat sebelum EA untuk BioWare Dragon Age reboot yang akhirnya mengalihkan permainan ke fokus pemain tunggal.

Reaksi kipas mencadangkan EA mungkin telah menyalahgunakan pelajaran dari prestasi Veilguard, menunjuk kepada kejayaan RPG pemain tunggal seperti Baldur's Gate 3 . Masa Depan Umur Dragon tetap tidak menentu.

EA CFO Stuart Canfield menangani penstrukturan semula BioWare, mencatatkan peralihan ke arah Mass Effect 5 , yang melibatkan pengurangan kakitangan yang signifikan. Beliau menekankan landskap industri yang berubah -ubah dan pengagihan semula sumber strategik untuk memaksimumkan potensi.

Adalah penting untuk diingat bahawa permainan pemain tunggal mewakili sebahagian kecil daripada pendapatan EA. Permainan perkhidmatan secara langsung, terutamanya pasukan utama, menyumbang majoriti (74% pada tahun lalu), dengan sumbangan penting dari tajuk seperti Apex Legends dan The Sims . Judul EA masa depan, seperti Skate yang akan datang dan Battlefield *seterusnya, juga dijangka mengikuti model perkhidmatan langsung ini.

Permainan Trend Lagi >