by Nicholas Feb 25,2025
Der CEO von EA, Andrew Wilson, führt die finanzielle Underperformance von Dragon Age: den Veilguard auf sein Versäumnis zurück, sich mit einem breiteren Publikum zu verbinden. Die Umstrukturierung von BioWare in der vergangenen Woche, die sich ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte, veränderte sich vom Dragon Age -Team zu anderen EA -Projekten.
Der jüngste Finanzbericht von EA ergab, dass Dragon Age: The Veilguard trotz von 1,5 Millionen Spielern die prognostizierten Verlobungszahlen deutlich verpasste und fast 50% kurz fiel. IGN zuvor dokumentierte Entwicklungsherausforderungen, einschließlich Entlassungen und der Abreise von Schlüsselpersonal. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als eine bemerkenswerte Leistung, da EA später umgekehrt war.
Wilson schlug in einem Investor Call vor, dass zukünftige RPGs "gemeinsame Erzählungen mit gemeinsamer Welt und ein tieferes Engagement sowie hochwertige Erzählungen" benötigen, um die Attraktivität zu erweitern. Er erkannte die kritische Anerkennung des Spiels an, hob jedoch die Reichweite des begrenzten Publikums in einem Wettbewerbsmarkt hervor. Diese Aussage impliziert, dass die Einbeziehung dieser Funktionen möglicherweise den Umsatz verbessert hat, eine Perspektive, die durch das vorherige Mandat von EA für einen BioWare Dragon Age Neustart kompliziert wurde, der das Spiel letztendlich in einen Einzelspieler-Fokus verlagert.
Die Reaktion der Lüfter deutet darauf hin, dass EA möglicherweise die Lektionen aus der Performance des Veilguard falsch ausgelegt hat, was auf den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 hinweist. Die Zukunft des Drachenalters * bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield befasste sich mit der BioWare -Umstrukturierung und stellte die Verschiebung in Richtung Mass Effect 5 fest, bei der signifikante Reduzierungen des Personals beinhalteten. Er betonte die sich verändernde Branchenlandschaft und die strategische Umverteilung von Ressourcen, um das Potenzial zu maximieren.
Es ist wichtig, sich zu erinnern, dass Einzelspielerspiele einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Live -Service -Spiele, insbesondere das ultimative Team, tragen die Mehrheit bei (74% im vergangenen Jahr) mit erheblichen Beiträgen von Titeln wie Apex Legends und The Sims . Zukünftige EA-Titel wie das kommende Skate und das nächste Battlefield werden ebenfalls diesem Live-Service-Modell folgen.
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