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EA首席執行官說龍騰世紀:麵紗未能“引起廣泛的觀眾共鳴,遊戲玩家越來越想要“共享世界”功能

by Nicholas Feb 25,2025

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將 龍時代:麵紗 的財務表現不佳歸因於其與更廣泛的觀眾聯係。上周對BioWare的重組,僅關注 質量效應5 ,使人員從 Dragon Age 團隊轉移到其他EA項目。

EA最近的財務報告顯示,盡管有150萬球員,但 龍時代:麵紗 ,大大錯過了預計的訂婚數字,短短50%。 IGN先前記錄的發展挑戰,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,考慮到EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將遊戲的完成視為一項非凡的壯舉,後來又反轉了。

威爾遜在一次投資者的電話中建議未來的RPG要求“共享世界的特征和更深入的參與以及高質量的敘述”以擴大吸引力。他承認該遊戲的好評,但在競爭激烈的市場中強調了其有限的受眾範圍。該聲明意味著,結合這些功能可能有改善的銷售額,這是EA對BioWare Dragon Age 重新啟動的事先任務的觀點,最終將遊戲轉移到了單人遊戲焦點。

粉絲的反應表明,EA可能誤解了 Veilguard 的表演中的課程,這表明最近的單人RPG(如 Baldur's Gate 3 )取得了成功。 龍時代 的未來仍然不確定。

EA CFO Stuart Canfield解決了BioWare重組,並指出了向 質量效應5 的轉變,其中涉及大量人員減少。他強調了不斷變化的行業格局和資源的戰略重新分配,以最大程度地發揮潛力。

要記住,單人遊戲是EA收入的一小部分,這一點至關重要。現場服務遊戲,尤其是Ultimate團隊,貢獻了大多數人(在過去的一年中為74%),其標題為 Apex Legends Sims 等標題做出了重大貢獻。未來的EA標題,例如即將到來的 滑板 和下一個 戰場 ,也有望遵循這種現場服務模型。

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