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EA CEO afferma Dragon Age: The Veilguard non è riuscito a "risuonare con un vasto pubblico", i giocatori desiderano sempre più "funzionalità del mondo condiviso"

by Nicholas Feb 25,2025

Il CEO di EA Andrew Wilson attribuisce la sottoperformance finanziaria di Dragon Age: The Veilguard alla sua incapacità di connettersi con un pubblico più ampio. La ristrutturazione di BioWare della scorsa settimana, concentrandosi esclusivamente su Mass Effect 5 , ha visto i cambiamenti del personale dal team Dragon Age ad altri progetti EA.

Il recente rapporto finanziario di EA ha rivelato che Dragon Age: The VeilGuard , nonostante 1,5 milioni di giocatori segnalati, hanno mancato significativamente cifre di coinvolgimento previsto, che non hanno meno il 50%. IGN ha precedentemente documentato sfide di sviluppo, tra cui licenziamenti e la partenza del personale chiave. Secondo Jason Schreier di Bloomberg, lo staff di BioWare ha visto il completamento del gioco come un'impresa straordinaria considerando la spinta iniziale di EA per elementi dal vivo, successivamente invertito.

Wilson, in una chiamata degli investitori, ha suggerito che i futuri giochi di ruolo richiedono "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità" per ampliare il fascino. Ha riconosciuto il plauso critico del gioco ma ha messo in evidenza la sua portata limitata in un mercato competitivo. Questa affermazione implica che l'integrazione di queste caratteristiche potrebbe aver migliorato le vendite, una prospettiva complicata dal precedente mandato di EA per un riavvio di BioWare Dragon Age che alla fine ha spostato il gioco a un focus a giocatore singolo.

La reazione dei fan suggerisce che EA potrebbe aver frainteso le lezioni dalla performance del VEILGUARD , indicando il successo dei recenti giochi di ruolo singoli per giocatori come Baldur's Gate 3 . Il futuro di Dragon Age rimane incerto.

EA CFO Stuart Canfield ha affrontato la ristrutturazione della bioware, notando il passaggio a Mass Effect 5 , che ha comportato una significativa riduzione del personale. Ha sottolineato il mutevole panorama del settore e la riallocazione strategica delle risorse per massimizzare il potenziale.

È fondamentale ricordare che i giochi a giocatore singolo rappresentano una piccola parte delle entrate di EA. I giochi di servizio in diretta, in particolare il team Ultimate, contribuiscono con la maggioranza (74% nell'ultimo anno), con contributi significativi da titoli come Apex Legends e The Sims . Anche i futuri titoli EA, come l'imminente Skate e il prossimo Battlefield , dovrebbero seguire questo modello di servizio dal vivo.

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