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Le PDG d'EA dit que Dragon Age: The Veilguard n'a pas réussi à `` résonner avec un large public '', les joueurs veulent de plus en plus des «fonctionnalités du monde partagé»

by Nicholas Feb 25,2025

Le PDG d'EA, Andrew Wilson, attribue la sous-performance financière de Dragon Age: The Veilguard à son échec à se connecter avec un public plus large. La restructuration de la semaine dernière de BioWare, se concentrant uniquement sur Mass Effect 5 , a vu le personnel des passages de l'équipe Dragon Age à d'autres projets EA.

Le récent rapport financier d'EA a révélé que Dragon Age: The Veilguard , malgré 1,5 million de joueurs, a considérablement raté des chiffres d'engagement projetés, en baisse de près de 50%. IGN a précédemment documenté des défis de développement, y compris les licenciements et le départ du personnel clé. Selon Jason Schreier de Bloomberg, le personnel de BioWare a considéré l'achèvement du jeu comme un exploit remarquable compte tenu de la poussée initiale d'EA pour les éléments de service en direct, inversé plus tard.

Wilson, dans un appel d'investisseurs, a suggéré que les futurs RPG nécessitent "des caractéristiques du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité" pour élargir l'attrait. Il a reconnu les éloges du jeu, mais a mis en évidence sa portée limitée de l'audience sur un marché compétitif. Cette déclaration implique que l'incorporation de ces fonctionnalités pourrait avoir amélioré les ventes, une perspective compliquée par le mandat préalable d'EA pour un redémarrage de BioWare Dragon Age qui a finalement déplacé le jeu vers une orientation solo.

La réaction des fans suggère que EA a peut-être mal interprété les leçons de la performance de Veilguard , pointant le succès des RPG solo récents comme Baldur's Gate 3 . L'avenir de Dragon Age reste incertain.

Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a abordé la restructuration de BioWare, notant le passage à Mass Effect 5 , qui a impliqué des réductions importantes du personnel. Il a souligné l'évolution du paysage de l'industrie et la réaffectation stratégique des ressources pour maximiser le potentiel.

Il est crucial de se rappeler que les jeux solo représentent une petite fraction des revenus d'EA. Les jeux de services en direct, en particulier l'équipe ultime, contribuent à la majorité (74% au cours de la dernière année), avec des contributions importantes de titres comme Apex Legends et The Sims . Les futurs titres EA, tels que le prochain Skate et le prochain champ de bataille , devraient également suivre ce modèle de service en direct.

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