Dom >  Aktualności >  Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

Dyrektor generalny EA twierdzi, że Dragon Age: Veilguard nie „rezonował z szeroką publicznością,„ gracze coraz częściej chcą „wspólnego świata”

by Nicholas Feb 25,2025

Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, przypisuje finansową gorszą wyniki Dragon Age: The VeilGuard nie do połączenia z szerszą publicznością. W ubiegłym tygodniu restrukturyzacja bioware, koncentrując się wyłącznie na Mass Effect 5 , zobaczyła personel przesunięty z zespołu Dragon Age na inne projekty EA.

Ostatni raport finansowy EA ujawnił, że Dragon Age: The Veilguard , pomimo zgłoszonych 1,5 miliona graczy, znacząco pominęło przewidywane dane dotyczące zaangażowania, spadając o prawie 50%. Wcześniej udokumentowane wyzwania rozwojowe, w tym zwolnienia i odejście kluczowego personelu. Według Jasona Schreiera z Bloomberga pracownicy Bioware postrzegali zakończenie gry jako niezwykły wyczyn, biorąc pod uwagę początkowe nacisk EA dla elementów usług na żywo, później odwrócony.

Wilson w wezwaniu inwestora zasugerował, że przyszłe RPG wymagają „funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z narracji wysokiej jakości”, aby poszerzyć apelację. Uznał uznanie krytyków gry, ale podkreślił jej ograniczony zasięg publiczności na konkurencyjnym rynku. To stwierdzenie sugeruje, że włączenie tych funkcji mogło poprawić sprzedaż, perspektywa skomplikowana przez wcześniejszy mandat EA do ponownego uruchomienia bioware Dragon Age , który ostatecznie zmienił grę na koncentrację dla jednego gracza.

Reakcja fanów sugeruje, że EA mogła błędnie interpretować lekcje występu The Veilguard, wskazując na sukces najnowszych RPG dla jednego gracza, takich jak Gate Baldur's Gate 3 . Przyszłość Smoków pozostaje niepewna.

EA CFO Stuart Canfield zwrócił się do restrukturyzacji BioWare, zwracając uwagę na przejście w kierunku Mass Effect 5 , co obejmowało znaczne zmniejszenie personelu. Podkreślił zmieniający się krajobraz branży i strategiczną realokacje zasobów w celu maksymalizacji potencjału.

Ważne jest, aby pamiętać, że gry dla jednego gracza stanowią niewielki ułamek przychodów EA. Gry serwisowe na żywo, szczególnie najlepsze zespołu, wkładają większość (74% w ubiegłym roku), ze znacznym wkładem tytułów takich jak Apex Legends i Sims . Oczekuje się również, że przyszłe tytuły EA, takie jak nadchodzące łyżwiarstwo i następne Battlefield , będą przestrzegać tego modelu obsługi na żywo.

Popularne gry Więcej >