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EA CEO dice Dragon Age: The Veilguard no pudo "resonar con un público amplio, 'los jugadores desean cada vez más' características del mundo compartido '

by Nicholas Feb 25,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, atribuye el bajo rendimiento financiero de Dragon Age: The Veilguard a su incapacidad para conectarse con un público más amplio. La reestructuración de BioWare de la semana pasada, centrándose únicamente en Mass Effect 5 , vio los cambios de personal del equipo Dragon Age a otros proyectos de EA.

El reciente informe financiero de EA reveló que Dragon Age: The VeilGuard , a pesar de los 1,5 millones de jugadores reportados, se perdió significativamente cifras de compromiso proyectadas, cayendo casi un 50% de corto. IGN anteriormente documentó desafíos de desarrollo, incluidos los despidos y la partida del personal clave. Según Jason Schreier de Bloomberg, el personal de BioWare vio la finalización del juego como una hazaña notable considerando el impulso inicial de EA para elementos de servicio en vivo, luego se invirtió.

Wilson, en una llamada de inversionista, sugirió que los futuros juegos de rol requieren "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad" para ampliar el atractivo. Reconoció la aclamación crítica del juego, pero destacó su alcance limitado de audiencia en un mercado competitivo. Esta declaración implica que incorporar estas características podría haber mejorado las ventas, una perspectiva complicada por el mandato previo de EA para un reinicio de BioWare Dragon Age que finalmente cambió el juego a un enfoque para un solo jugador.

La reacción de los fanáticos sugiere que EA puede haber malinterpretado las lecciones de The Veilguard Rendimiento , señalando el éxito de los recientes juegos de rol para un jugador como Baldur's Gate 3 . El futuro de Dragon Age * sigue siendo incierto.

EA CFO Stuart Canfield abordó la reestructuración de BioWare, señalando el cambio hacia Mass Effect 5 , que implicó importantes reducciones del personal. Hizo hincapié en el panorama cambiante de la industria y la reasignación estratégica de recursos para maximizar el potencial.

Es crucial recordar que los juegos para un jugador representan una pequeña fracción de los ingresos de EA. Los juegos de servicio en vivo, particularmente Ultimate Team, contribuyen con la mayoría (74% en el último año), con contribuciones significativas de títulos como Apex Legends y The Sims . También se espera que los títulos futuros de EA, como el próximo skate y el próximo campo de batalla , sigan este modelo de servicio en vivo.

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